Post by Edungeon on Jan 31, 2006 15:08:31 GMT -3
Uma pequena coleção de pequenas magias para ajudar a vida diária de um mago ^^. Sujiro que ninguem em sã consciência escolha alguma destas como magias iniciais xP, já que todas podem ser achadas facilmente em qualquer escola de magia e até mesmo em bibliotecas comuns ^^'.
Resistência
Exigências: Luz 1
Custo: 1 PM por criatura afetada
Duração: sustentável
Alcance: somente ao toque
Você enche o alvo de energia mágica que o protege contra eventuais perigos, concedendo-lhe +1 em testes de Resistência.
Detectar Venenos
Exigências: Luz 1
Custo: 1 PM
Duração: instantânea
Alcance: 1 metro por focus
Você determina se a criatura, objeto ou área foi envenenada ou é venenosa. Você pode determinar o tipo exato do Veneno com um Teste Difícil de Habilidade ou Médio se possuir a Especialização Armadilha ou Alquimia.
Raio de Gelo
Exigências: Água 1 ou Ar 1
Custo: 1 PM
Duração: instantânea
Alcance: padrão
Um raio de ar frio e gelo parte de seus dedos. O raio possui FA = PdF + 3.
Pasmar
Exigências: Luz 1 ou Trevas 1
Custo: 2 PMs
Duração: 1 Rodada
Alcance: Toque
Este encantamento atrapalha a mente de uma criatura, impedindo-o de agir. Alvos com mais do que 3 de Resistência não são afetados e alvos com resistência 3 ou menos tem direito a um teste de Resistência +1, em caso de sucesso a magia não terá efeito, em caso de falha o alvo não poderá se mover, conjurar magias, usar habilidades mentais, etc.
Brilho
Exigências: Luz 1
Custo: 1 PM
Duração: Instantâneo
Alcance: Padrão
Este truque cria uma explosão de luz brilhante. Se você fizer a luz aparecer diretamente na frente de uma única criatura, ela sofre um redutor de -1 em sua habilidade, se falhar em um teste de Resistência. A criatura se recupera em 1 minuto. As criaturas que não enxergam ou possuam algum Sentido Aguçado não são afetados por Brilho.
Globos de Luz
Exigências: Luz 1 ou Fogo 1
Custo: 1 PM
Duração: Sustentável
Alcance: Padrão
Esta magia possuir várias formas, dependendo da versão escolhida o mago cria até quatro luzes semelhantes a lanternas ou tochas (geram a mesma luz), quatro esferas brilhantes de energia (que se parecem com fogo-fátuo) ou uma imagem humanóide brilhante. Os Globos de Luz precisam ficar dentro de uma área de 3 m de raio entre si, mas podem se mover livremente (não é necessária concentração). A luz desaparece se exceder 40m do ponto que foi criada.
Luz
Exigências: Luz 1 ou Fogo 1
Custo: 1 PM
Duração: Sustentável
Alcance: Somente ao Toque
Esta magia faz um objeto brilhar como uma tocha, iluminando uma área de 6m de raio a partir do ponto de origem. O efeito é imóvel, mas pode ser lançado sobre um objeto móvel. A Luz que entre em uma área de Escuridão Mágica não funciona.
Som Fantasma
Exigências: Ar 1 ou Trevas 1
Custo: 1 PM
Duração: Sustentável
Alcance: Somente ao Toque
Som Fantasma permite que você crie um som que aumente, diminua, se aproxime, se afaste ou fique imóvel em um certo local. Você escolhe o tipo de som criado quando conjura a magia e não pode mudar seu caráter básico depois (para isso é preciso gastar mais PMs e usar a magia novamente). Porém, o som criado depende do Focus mais alto em Ar ou Trevas do conjurador. Você pode produzir som equivalente a quatro humanos por pontos de Focus (máximo Focus 5). Além disso, também podem ser criados sons de caminhadas, conversas, gritos, marcha ou corrida. O barulho produzido por som fantasma pode ser qualquer um, desde que seja feita uma proporção: 1 Leão equivale a dezesseis humanos, uma horda de ratos correndo equivalem ao som de oito humanos correndo e gritando, etc. tudo fica a critério do mestre. Todas as criaturas que escutarem o som têm direito a um teste de Resistência -1 para notar a farsa.
Observe que uma Magia Som Fantasma pode melhorar o funcionamento de uma Ilusão
Romper Morto-Vivo
Exigências: Luz 1 ou Trevas 1
Custo: 1 PM
Duração: Instantânea
Alcance: Somente ao Toque
Você envia uma onde de choque de energia positiva. A FA de Romper Morto-Vivo é igual a F+H+3+1d, e como o nome já diz, só é possível utiliza-la contra mortos-vivos.
Abrir/Fechar
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM
Duração: Permanente até ser cancelada
Alcance: Somente ao Toque
Você pode abrir ou fechar (à sua escolha) uma porta, baú, janela, sacola, bolsa, garrafa ou outro recipiente. Se qualquer coisa impedir (como uma tranca na porta ou num baú), a magia falha. Além disso, a magia só pode abrir coisas que não tenham um tamanho muito maior que o Mago (proporcionalmente). A tampa de um grande baú ou uma porta de tamanho gigante estão acima da capacidade da magia.
Consertar
Exigências: Focus 1
Custo: 2 PMs
Duração: Permanente
Alcance: Somente ao Toque
Esta magia repara pequenas rachaduras em objetos. Ela soldará um anel, elo de corrente ou uma adaga, desde que apenas uma rachadura exista. Os objetos de madeira ou de cerâmica com diversas rachaduras podem ser colocados de forma que pareçam novos, como se nunca estivessem quebrados. Um buraco em uma bolsa ou em um cantil de couro é completamente consertado. Esta magia pode concertar itens mágicos, mas as suas habilidades mágicas não serão recuperadas. Esta magia não pode consertar varinhas, bastões ou cajados mágicos.
Mãos Mágicas
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM
Duração: Sustentável
Alcance: Visual
Está magia é uma versão mais fraca de Força Mágica, mais útil para movimentos discretos, nela você aponta um dedo para um objeto e pode levantá-lo e movê-lo à distância de acordo com a sua vontade. Pode move-lo até 4,5m em qualquer direção, mas a distancia entro você e objeto não pode exceder 10m. O objeto deverá pesar menos de 2,5 Kg e nada pode estar o segurando.
Detectar Magias
Exigências: Focus 1
Custo: 2 PMs
Duração: Instantânea
Alcance: Visual
Esta é uma magia básica, muito simples para qualquer pessoa com um poder mágico mínimo. Ela permite ao praticante ver um brilho luminoso suave emitido por qualquer objeto, criatura ou lugar que esteja sob efeito de Magia.
Normalmente não funciona contra criaturas ou seres mágicos (mortos-vivos, magos, dragões...), mas funciona em qualquer criatura que esteja, no momento, sob efeito de uma magia — como uma pessoa dominada mentalmente, um mago protegido com um escudo invisível, ou uma criatura sob o efeito de uma magia de Invisibilidade.(mas não criaturas que tenham invisibilidade como uma habilidade natural). Ilusões mágicas podem ser detectadas por esse método.
Ler Magias
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM
Duração: Especial (veja abaixo)
Alcance: Visual
Usando Ler Magias, você pode decifrar inscrições mágicas em objetos - livros, pergaminhos, armas e coisas assim - que seriam ininteligíveis de outra forma. Decifrar os escritos normalmente não invoca a magia, mas isso pode acontecer com pergaminhos amaldiçoados. Além disso, uma vez que a magia tenha sido conjurada e você tenha lido a inscrição, será possível ler o mesmo escrito sem precisar usar ler magias novamente, em efeito de jogo isso é a mesma coisa que saber a magia, mas, em seus requisitos é adicionado o pergaminho. O efeito da magia acaba quando o pergaminho ou livro é completamente lido.
Marca Arcana
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM
Duração: Permanente até ser cancelada
Alcance: Padrão
Esta magia permite que você inscreva sua runa ou marca pessoal, que deve ser no máximo 15cm de altura e seis caracteres. O escrito pode ser visível ou invisível. A Marca Arcana lhe permite marcar qualquer substância (mesmo pedra ou metal) sem afetar o material. Se a marca é invisível, Detectar Magia a torna brilhante e visível(mas não necessariamente legível). Ver o Invisível de Sentidos Especiais, Visão da Verdade, uma Gema da Verdade ou um Manto dos Olhos também permitem ver uma Marca Arcana visível. Ler Magias revela as palavras, se existirem. Caso conjurada sobre um ser vivo, a marca desaparece gradualmente dentro de um mês.
Prestidigitação
Exigências: Focus 1
Custo: 2 PMs
Duração: 1 hora
Alcance: Padrão
As Prestidigitações são pequenos truques que os magos iniciantes usam para praticar. Uma vez conjurada, a Prestidigitação permite executar efeitos mágicos simples. Os efeitos são mínimos e severamente limitados. A Prestidigitação pode erguer lentamente 500 gramas de material. Ela pode colorir, limpar ou sujar itens em um cubo de 30cm por rodada. Ela pode aquecer, esfriar ou temperar 500 gramas de material inanimado. Ela não pode causar dano ou atrapalhar a concentração de um conjurador. Ela pode criar pequenos objetos, mas eles parecem mal feitos e artificiais. Os materiais criados por Prestidigitação são extremamente frágeis e não podem ser usados como instrumentos, armas ou componentes de Magia. Qualquer mudança em um objeto (que não seja movê-lo, limpá-lo ou sujá-lo) dura apenas 1 hora.
O personagem normalmente usa Prestidigitação para impressionar as pessoas comuns, distrair crianças e facilitar sua vida diária. Os truques comuns incluem produzir sinos de músicas, criar bolas de luz que flutuam sobre as suas mãos, criar um vento para apagar uma vela, melhorar o cheiro ou gosto de comidas comuns e fazer pequenos redemoinhos para levar o pó para baixo do carpete.
Se tiver algum erro nas magias avisem, é que já faz algum tempinho que eu não uso o sistema de focus +P
Resistência
Exigências: Luz 1
Custo: 1 PM por criatura afetada
Duração: sustentável
Alcance: somente ao toque
Você enche o alvo de energia mágica que o protege contra eventuais perigos, concedendo-lhe +1 em testes de Resistência.
Detectar Venenos
Exigências: Luz 1
Custo: 1 PM
Duração: instantânea
Alcance: 1 metro por focus
Você determina se a criatura, objeto ou área foi envenenada ou é venenosa. Você pode determinar o tipo exato do Veneno com um Teste Difícil de Habilidade ou Médio se possuir a Especialização Armadilha ou Alquimia.
Raio de Gelo
Exigências: Água 1 ou Ar 1
Custo: 1 PM
Duração: instantânea
Alcance: padrão
Um raio de ar frio e gelo parte de seus dedos. O raio possui FA = PdF + 3.
Pasmar
Exigências: Luz 1 ou Trevas 1
Custo: 2 PMs
Duração: 1 Rodada
Alcance: Toque
Este encantamento atrapalha a mente de uma criatura, impedindo-o de agir. Alvos com mais do que 3 de Resistência não são afetados e alvos com resistência 3 ou menos tem direito a um teste de Resistência +1, em caso de sucesso a magia não terá efeito, em caso de falha o alvo não poderá se mover, conjurar magias, usar habilidades mentais, etc.
Brilho
Exigências: Luz 1
Custo: 1 PM
Duração: Instantâneo
Alcance: Padrão
Este truque cria uma explosão de luz brilhante. Se você fizer a luz aparecer diretamente na frente de uma única criatura, ela sofre um redutor de -1 em sua habilidade, se falhar em um teste de Resistência. A criatura se recupera em 1 minuto. As criaturas que não enxergam ou possuam algum Sentido Aguçado não são afetados por Brilho.
Globos de Luz
Exigências: Luz 1 ou Fogo 1
Custo: 1 PM
Duração: Sustentável
Alcance: Padrão
Esta magia possuir várias formas, dependendo da versão escolhida o mago cria até quatro luzes semelhantes a lanternas ou tochas (geram a mesma luz), quatro esferas brilhantes de energia (que se parecem com fogo-fátuo) ou uma imagem humanóide brilhante. Os Globos de Luz precisam ficar dentro de uma área de 3 m de raio entre si, mas podem se mover livremente (não é necessária concentração). A luz desaparece se exceder 40m do ponto que foi criada.
Luz
Exigências: Luz 1 ou Fogo 1
Custo: 1 PM
Duração: Sustentável
Alcance: Somente ao Toque
Esta magia faz um objeto brilhar como uma tocha, iluminando uma área de 6m de raio a partir do ponto de origem. O efeito é imóvel, mas pode ser lançado sobre um objeto móvel. A Luz que entre em uma área de Escuridão Mágica não funciona.
Som Fantasma
Exigências: Ar 1 ou Trevas 1
Custo: 1 PM
Duração: Sustentável
Alcance: Somente ao Toque
Som Fantasma permite que você crie um som que aumente, diminua, se aproxime, se afaste ou fique imóvel em um certo local. Você escolhe o tipo de som criado quando conjura a magia e não pode mudar seu caráter básico depois (para isso é preciso gastar mais PMs e usar a magia novamente). Porém, o som criado depende do Focus mais alto em Ar ou Trevas do conjurador. Você pode produzir som equivalente a quatro humanos por pontos de Focus (máximo Focus 5). Além disso, também podem ser criados sons de caminhadas, conversas, gritos, marcha ou corrida. O barulho produzido por som fantasma pode ser qualquer um, desde que seja feita uma proporção: 1 Leão equivale a dezesseis humanos, uma horda de ratos correndo equivalem ao som de oito humanos correndo e gritando, etc. tudo fica a critério do mestre. Todas as criaturas que escutarem o som têm direito a um teste de Resistência -1 para notar a farsa.
Observe que uma Magia Som Fantasma pode melhorar o funcionamento de uma Ilusão
Romper Morto-Vivo
Exigências: Luz 1 ou Trevas 1
Custo: 1 PM
Duração: Instantânea
Alcance: Somente ao Toque
Você envia uma onde de choque de energia positiva. A FA de Romper Morto-Vivo é igual a F+H+3+1d, e como o nome já diz, só é possível utiliza-la contra mortos-vivos.
Abrir/Fechar
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM
Duração: Permanente até ser cancelada
Alcance: Somente ao Toque
Você pode abrir ou fechar (à sua escolha) uma porta, baú, janela, sacola, bolsa, garrafa ou outro recipiente. Se qualquer coisa impedir (como uma tranca na porta ou num baú), a magia falha. Além disso, a magia só pode abrir coisas que não tenham um tamanho muito maior que o Mago (proporcionalmente). A tampa de um grande baú ou uma porta de tamanho gigante estão acima da capacidade da magia.
Consertar
Exigências: Focus 1
Custo: 2 PMs
Duração: Permanente
Alcance: Somente ao Toque
Esta magia repara pequenas rachaduras em objetos. Ela soldará um anel, elo de corrente ou uma adaga, desde que apenas uma rachadura exista. Os objetos de madeira ou de cerâmica com diversas rachaduras podem ser colocados de forma que pareçam novos, como se nunca estivessem quebrados. Um buraco em uma bolsa ou em um cantil de couro é completamente consertado. Esta magia pode concertar itens mágicos, mas as suas habilidades mágicas não serão recuperadas. Esta magia não pode consertar varinhas, bastões ou cajados mágicos.
Mãos Mágicas
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM
Duração: Sustentável
Alcance: Visual
Está magia é uma versão mais fraca de Força Mágica, mais útil para movimentos discretos, nela você aponta um dedo para um objeto e pode levantá-lo e movê-lo à distância de acordo com a sua vontade. Pode move-lo até 4,5m em qualquer direção, mas a distancia entro você e objeto não pode exceder 10m. O objeto deverá pesar menos de 2,5 Kg e nada pode estar o segurando.
Detectar Magias
Exigências: Focus 1
Custo: 2 PMs
Duração: Instantânea
Alcance: Visual
Esta é uma magia básica, muito simples para qualquer pessoa com um poder mágico mínimo. Ela permite ao praticante ver um brilho luminoso suave emitido por qualquer objeto, criatura ou lugar que esteja sob efeito de Magia.
Normalmente não funciona contra criaturas ou seres mágicos (mortos-vivos, magos, dragões...), mas funciona em qualquer criatura que esteja, no momento, sob efeito de uma magia — como uma pessoa dominada mentalmente, um mago protegido com um escudo invisível, ou uma criatura sob o efeito de uma magia de Invisibilidade.(mas não criaturas que tenham invisibilidade como uma habilidade natural). Ilusões mágicas podem ser detectadas por esse método.
Ler Magias
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM
Duração: Especial (veja abaixo)
Alcance: Visual
Usando Ler Magias, você pode decifrar inscrições mágicas em objetos - livros, pergaminhos, armas e coisas assim - que seriam ininteligíveis de outra forma. Decifrar os escritos normalmente não invoca a magia, mas isso pode acontecer com pergaminhos amaldiçoados. Além disso, uma vez que a magia tenha sido conjurada e você tenha lido a inscrição, será possível ler o mesmo escrito sem precisar usar ler magias novamente, em efeito de jogo isso é a mesma coisa que saber a magia, mas, em seus requisitos é adicionado o pergaminho. O efeito da magia acaba quando o pergaminho ou livro é completamente lido.
Marca Arcana
Exigências: Focus 1
Custo: 1 PM
Duração: Permanente até ser cancelada
Alcance: Padrão
Esta magia permite que você inscreva sua runa ou marca pessoal, que deve ser no máximo 15cm de altura e seis caracteres. O escrito pode ser visível ou invisível. A Marca Arcana lhe permite marcar qualquer substância (mesmo pedra ou metal) sem afetar o material. Se a marca é invisível, Detectar Magia a torna brilhante e visível(mas não necessariamente legível). Ver o Invisível de Sentidos Especiais, Visão da Verdade, uma Gema da Verdade ou um Manto dos Olhos também permitem ver uma Marca Arcana visível. Ler Magias revela as palavras, se existirem. Caso conjurada sobre um ser vivo, a marca desaparece gradualmente dentro de um mês.
Prestidigitação
Exigências: Focus 1
Custo: 2 PMs
Duração: 1 hora
Alcance: Padrão
As Prestidigitações são pequenos truques que os magos iniciantes usam para praticar. Uma vez conjurada, a Prestidigitação permite executar efeitos mágicos simples. Os efeitos são mínimos e severamente limitados. A Prestidigitação pode erguer lentamente 500 gramas de material. Ela pode colorir, limpar ou sujar itens em um cubo de 30cm por rodada. Ela pode aquecer, esfriar ou temperar 500 gramas de material inanimado. Ela não pode causar dano ou atrapalhar a concentração de um conjurador. Ela pode criar pequenos objetos, mas eles parecem mal feitos e artificiais. Os materiais criados por Prestidigitação são extremamente frágeis e não podem ser usados como instrumentos, armas ou componentes de Magia. Qualquer mudança em um objeto (que não seja movê-lo, limpá-lo ou sujá-lo) dura apenas 1 hora.
O personagem normalmente usa Prestidigitação para impressionar as pessoas comuns, distrair crianças e facilitar sua vida diária. Os truques comuns incluem produzir sinos de músicas, criar bolas de luz que flutuam sobre as suas mãos, criar um vento para apagar uma vela, melhorar o cheiro ou gosto de comidas comuns e fazer pequenos redemoinhos para levar o pó para baixo do carpete.
Se tiver algum erro nas magias avisem, é que já faz algum tempinho que eu não uso o sistema de focus +P