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Post by Edungeon on Nov 7, 2005 19:05:10 GMT -3
Qual será o sistema de magia do cenário? Focus, Magia Extrema ou alguem tem outras idéias?
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Post by Dark God on Nov 7, 2005 19:19:28 GMT -3
Eu voto por um sistema completamente novo e simples. Aquilo que determinará o poder de um mago será o tanto de magias que ele souber, ou seja, ele terá de pagar pontos de experiência para aprender cada magia, como foi colocado na base do Rpg Master. Exemplo:
Ataque Mágico (X pts de experiência): descrição da magia: Pms por turno: Duração:
E, para tornar a magia mais poderosa ou efetiva, ele deve ir pagando uma quantidade maior de pontos. Isso iria causar um cenário totalmente grande, mas mais simples se formos colocar Kits (que com certeza colocaremos) e Ligas de Magia.
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Post by Edungeon on Nov 7, 2005 19:21:39 GMT -3
hm... mas isso não faz com que as características normais dos magos fiquem mais fracas? PS: Isso tá na rpg master? ' Bem, até que isso é bom... traz para as magias uma coisa mais mágica =_=' tu não usa mais um "Ataque Mágico Fogo 3" e sim uma "Grande Lança Escarlate de Joseías" ^^"... Só precisamos dar uma revisada para não ficar apelão e/ou fora de ordem...
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Post by NightBlade on Nov 7, 2005 19:23:14 GMT -3
Vou copiar da mensagem que eu mandei pra você e o DG pro pessoal que olhar isso aqui.
"Focus é o sistema do Manual. Agora que a gente tem (quase) certeza que o MdM não vai sair seria ruim apostar num sistema mal feito e pouco usado. ^^"
Disse o "mal feito" sem querer ofender a alguém que goste dele. Ele parecia ser legal, mas no futuro do pretérito. Ele não chegou a ser terminado, então ficou essa b**** que tá! ò_ó"
É isso, e Hail Focus!
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Post by Dark God on Nov 7, 2005 19:15:46 GMT -3
Para ficar mais realista, caso usássemos a Regra inicial de magia do Rpg Master, quando um mago fosse aprender magias ele deveria gastar pontos para isso, invés de decorar de repente sem mais nem menos. Como exemplo vou citar uma parte da revista Rpg Master como exemplo de uma magia:
Cura Mágivs (10 PE): até 3 vezes por dia, você pode curar H+1d pontos de Vida em si mesmo ou qualquer criatura. Usada contra mortos-vivos, esta magiacausa dano em vez de curar. Para cada 5 pes gastos, você ganha mais 3 utilizações por dia.
Eu sempre achei os Pms meio fora-da-realidade. Quando vejo filmes de magia e leio sobre livros e contos, o mago sempre fala que tem certas magias SOBRANDO, ou seja, as magias que pode usar durante aquele dia. Por isso invés de Pms, a magia seria limitada pela quantidade que se pode ser lançada em dias. E quanto mais um mago puder gastar pes, mais ele poderá aumentar o efeito daquela magia e/ou poderá aumenta a quantidade de utilizações daquela magia por dia.
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Post by Edungeon on Nov 7, 2005 19:23:08 GMT -3
Bem, mas isso não seria meio... estranho? oque fariamos com os PMs de 3D&T? iria continuar? mudariamos as regras de PMs para utilização por dia? para PVs (blagh!)...
Eu até gostei desse sistema, mas me pareçe meio puxado para 1A e nos daria um trabalhão do cão! @.@
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Post by Edson on Nov 7, 2005 20:11:07 GMT -3
Sinceramente, eu prefiro usar o sistema de Focus. O de Extrema é uma idéia... ahn, razoável.
Mas criar um sistema de magias novo? Acho que isso só serviria para confundir os jogadores e Mestres. Claro que poderíamos simplesmente colocar umas regras diferentes para o uso da magia no cenário, mas não creio que será necessário um sistema de magias completamente novo.
Tipo, vou citar um exemplo de algo que vou fazer na minha adaptação de Valkyrie Profile.
" Todo personagem que possui a vantagem Arcano tem direito a personalizar sua F ou PdF por dano mágico, ou seja, Magia. Ele gasta 1 PM para fazer isso e o efeito dura até o final do combate. É como o uso da magia Aumento de Dano com Focus 1 ( mas sem o aumento, apenas fazendo com que o ataque possua propriedades mágicas ). "
Simples modificações no uso de magia já fariam bastante diferença. Pelo menos isso poupará a nós de ter que ficar quebrando a cabeça para mudar tudo para algo realmente novo. O que acham?
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Post by Edungeon on Nov 7, 2005 20:18:17 GMT -3
É mesmo... pensando bem isso só vai servir para confundir a cabeça das pessoas @.@
Vamos usar oque temos... e nos empenharmos que sai algo bem feito! o/
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Post by Dark God on Nov 9, 2005 6:57:21 GMT -3
Então vamos fazer o seguinte. O sistema de Focus foi o melhor em minha opinião criado. O problema é claro é que um mago sofre muito para se tornar poderoso, mas mesmo assim ele é mais detalhista (e saiu mais magias nesse sistema). Ou, caso formos usar como eu falei, nãi irá ser usado Pvs na magia e os Pms nãoi existirão, as magias serão compradas como vantagens. Não ia ser muito complicado,mas ocasionaria muito trabalho para nós fazermos magias novas ou adaptações. Em Focus, nós apenas precisaríamos tirar algumas magias do caráter de Tormenta (nós não poderíamos ter Teleportação Infalível de Vectorius, como exemplo).
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Post by Edson on Nov 24, 2005 0:12:04 GMT -3
Não há necessidade de criar um sistema novo, então.
Tipo, como estamos fazendo um cenário fora dos padrões daquele que ocupa o cargo de " cenário oficial " de 3D&T, teremos mesmo que mudar o nome de algumas magias.
Bastaria aplicar uma modificação simples, ou mesmo eliminando o nome desses magos como autores da magia em questão. Creio que algumas magias proibidas, como Nulificação Total e Morte Estelar teriam seu aprendizado liberado, mas seriam as magias mais raras da existência, que apenas divindades maiores conhecem.
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Post by Edungeon on Nov 24, 2005 18:58:53 GMT -3
Eu particulamente voto em simplesmente "apagar" magias como Morte Estelar do mapa. Se alguem sabe já começa a chuver perguntas "porque ele não faz isso" "porque não faz aquilo" "ele tem que me ensinar"...
Outras podem ser extremamente raras, e acho melhor nem colocar nas mãos de divindades e sim dizer que elas estão esqueçidas em grimórios de grandes magos já mortos. Assim tudo fica a critério do mestre, não tendo que ter que inventar explicações chulas...
"Ele não apagou a memória do mago do mal porque não tinha PMs na hora" "Porque não quis" "Porque deus quis assim"
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Post by Edson on Nov 24, 2005 19:46:45 GMT -3
Dê simplesmente a explicação de que essas magias estão nas mãos de divindades maiores e que elas não interferem no mundo, se mantendo indiferentes. E se são indiferentes, para que ensinariam a magia à um mortal? À preço de quê? E como o mortal vai entrar em contato com alguma delas? Isso já faz com que muitos desistam de procurá-la...
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Post by Itachi on Nov 24, 2005 21:26:11 GMT -3
Voto no sistema de Focus...bem mais facíl e rápido...magias devem ser apagadas sim, mas também magias devem ser criadas.
By Itachi
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Post by Edson on Nov 25, 2005 20:38:11 GMT -3
E, adicionando, se magias fossem criadas, espero que ninguém crie uma magia poderosa e inútil como Nulificação ou Morte Estelar. Inútil diante do fato de que ninguém além dos NPCs escolhidos pelo Mestre poderá usar... No caso das magias, aqueles que forem criar, por favor façam magias que possam ser usadas também pelos personagens jogadores.
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