|
Post by NightBlade on Mar 2, 2006 2:29:41 GMT -3
Provavelmente já fizeram regras parecidas, mas vou postar uma que u criei faz um tempo, mas que não tenho anotado (como sempre, vou desenterrar lá do fundo do subconsciente). Essas regras permitem que o jogo fique mais realista, e permite que os jogadores realmente tenham o prazer de escolher suas armas e armaduras.
|
|
|
Post by Edungeon on Mar 2, 2006 18:24:31 GMT -3
Ok.... vamos aguardar...
|
|
|
Post by NightBlade on Mar 2, 2006 22:36:04 GMT -3
A parte das armas já está aí. Sim, é extremamente ridícula. E sim, eu demorei demais pra essa coisa ridícula. Mas fazer o quê? Acho que amanhã eu coloco a parte das armaduras. Ah, a tabela segue as regras que eu coloquei lá no Fórum do Espaço 3D&T. para ver, é só clicar aqui.
|
|
|
Post by Edungeon on Mar 3, 2006 17:44:58 GMT -3
Bem acho desnecessário armas em 3D&T, as regras de Tipo de Dano e a Interpretação/História de qualquer um cobre qualquer possibilidade. E ainda as tuas regras são falhas, pela tua cocepção um Bastão tem a força de uma Arma Especial.
Mas bem... quem quiser usar use.
|
|
|
Post by NightBlade on Mar 3, 2006 17:50:46 GMT -3
Bem Edungeon, se for seguir a lógica do bônus, os bônus iriam se acumular. Além disso, a Arma Especial seria mágica. Por exemplo: uma Arma Especial (bastão) daria um bônus de FA+2.
Edit: Acabei de ter uma idéia a mais. Seria bom, se tivesse tipo "restrições" para se utilizar determinada arma. Como por exemplo, para se utilizar uma Espada Bastarda seria necessário uma F2. Isso é apenas um exemplo, daria pra estudar melhor.
|
|
|
Post by Edungeon on Mar 3, 2006 18:00:27 GMT -3
Bem, eu acho que em 3D&T um bônus de mais um é uma coisa muito grande para se ter apenas pela "arma".
E sobre o bônus acumulado, ainda não vejo muita lógica...
|
|
|
Post by NightBlade on Mar 3, 2006 18:31:20 GMT -3
Qual seria a lógica da Arma Especial dar "dano extra"?
Ou seria por ela ser mágica, o que é perfeitamente adaptável (seria um bastão mágico).
Ou seria por ela ser uma arma muito bem trabalhada, o que é também é perfeitamente adaptável (seria um bastão muito bem trabalhado).
Pode parecer um bônus muito alto para uma "arma", mas um bônus semelhante viria com uma "armadura", e então equilibraria.
|
|
|
Post by Edungeon on Mar 3, 2006 19:08:19 GMT -3
Bem, não consigo explicar, mas para mim armas em 3d&T é inaceitável... pois bem, post o material e vamos ver oque todo mundo fala.
Bem, Cya.
|
|
|
Post by hungry on Mar 3, 2006 20:11:48 GMT -3
Por mim tanto faz, depende mais de quem vai ser os personagens (quais amigos meus) que vao estar na mesa, porque eu já joguei Tagmar em que a arma é essencial e já joguei e continuo jogando 3d&t em que a arma é praticamente inútil.
Porem preferiria uma coisa mais regular, uma mistura de pontos de caracteristicas em geral + pontos de ajustes dados por equipamentos em geral.
|
|
|
Post by Edson on Mar 3, 2006 23:13:35 GMT -3
Gostei das regras, parecem interessantes, mas acho que os bônus deveriam ser apenas para " FA final ", quando toda a FA for somada por F ou PdF + H + 1D ( + Vantagens, - Desvantagens ), multiplicar em caso de crítico e sendo assim, depois disso tudo, incluir o bônus da arma.
|
|
|
Post by NightBlade on Mar 4, 2006 0:14:03 GMT -3
Bem Edson, eu não vejo muita diferença nisto, visto que como é FA simples, não F, ela não duplica. Sendo assim, tanto faz se você soma antes ou depois, o bônus vai ter o mesmo efeito.
|
|
|
Post by Aiken Frost on Mar 4, 2006 0:57:45 GMT -3
As regras são até boas, mas eu acho melhor a que eu uso com meu grupo. Aquí eu simplesmente peguei a tabela de armas do D&D e adaptei o dano para ser jogado com d6 (Ex: uma arma que cause 1d8 de dano, nas minhas regras dariam 1d6+2).
A questão é que esse dano não seria SOMADO ao ataque e sim subistituiria a jugada de dado.
Por exemplo, um sujeito atacando desarmado iria causar F+H de dano, um cara com uma espada longa causaria F+H+1d6, outro com uma montante causa F+H+2d6 e por aí vai, de acordo com o dano de cada arma. Se eu não me engano, o dano máximo de uma arma comum sem nenhum tipo de efeito seria 2d6.
O crítico funciona da mesma forma.
|
|
|
Post by Edson on Mar 4, 2006 3:05:51 GMT -3
Bem, acho as duas regras interessantes...
Mas não vamos esquecer uma coisa, um erro muito chato no Manual... Ou pior, nos manuais...
Uma hora dizem que Ataque Especial dá F + 2, FA + 2 ou até mesmo alguns julgam que esse bônus não deveria dobrar.
Agora, tem alguns que dizem que bônus de FA final deve dobrar, outros dizem que não...
Ou seja, por descuido, esses errinhos podem colocar muita confusão na cabeça de um mestre ( e eu já presenciei muito disso... ).
E no Manual quase todos os bônus que se chamam " FA " simplesmente dobram com um crítico ( Ataque Especial, por exemplo... ). Por isso, é o que eu sempre digo:
Bônus de F, FA e FA final são três coisas diferentes.
F é o bônus que o personagem recebe para testes e ataque, e o bônus dobra em caso de ataque.
FA é a mesma coisa que F, só que não serve para testes, mas dobra.
E FA final é apenas o que é somado no final de um ataque, e não dobra.
|
|
|
Post by NightBlade on Mar 4, 2006 3:14:47 GMT -3
Bem Edson, depois de ler ambos os comentários, eu somei os dois e tirei minhas próprias conclusões. Seria bom se a FA concedida pela arma também dobrasse. Assim como acontece no d20, onde o dano da arma é dobrado (ou triplicado, depende).
|
|
Maelstrom
Lutador
Darkness is in everywhere
Posts: 99
|
Post by Maelstrom on Mar 4, 2006 5:20:59 GMT -3
As regras tão boas, mas como o edu eu acho armas em 3d&t inadimissiveis
|
|