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Post by Edson on Nov 23, 2005 23:34:34 GMT -3
Me digam o que acharam.
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Post by Edungeon on Nov 24, 2005 18:51:42 GMT -3
Quando uma arma com tipo de dano "Corte/Fogo" ataca alguem com Armadura Extra a Fogo, não seria meio injusto não dar nenhum bônus?
que tal um bônus de +2 na FD? porque acho que tirar completamente o bônus de alguem com Armadura Extra fica meio "sacanagem" ...
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Post by Edson on Nov 24, 2005 19:14:35 GMT -3
Bom, se você tiver Armadura Extra ( ao invés de Invulnerabilidade ), ela ainda funcionará normalmente.
O que eu achava estranho é um dragão levar um golpe de uma espada em chamas ( Corte + Calor / Fogo ) no meio do pescoço e não sofrer dano nenhum só porque tem Invulnerabilidade à Calor / Fogo ( e não à Corte ).
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Post by Edungeon on Nov 24, 2005 19:22:16 GMT -3
Agora está tudo certo.
O problema é que eu tinha bebido umas denovo ^^'... e li errado. Eu tava achando que Invunerabilidade passava a ser Armadura Extra e Armadura Extra passsava a ser normal... mas agora eu entendi, fica tudo como Armadura Extra mesmo.
E Invunerabilidade?
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Post by Edson on Nov 24, 2005 19:32:52 GMT -3
Invulnerabilidade passa a funcionar ( quase que ) normalmente.
Um personagem só será totalmente imune à um ataque se este for atacado por um tipo de dano específico ao qual seja imune.
Por exemplo, se o personagem é imune à ácidos ( Invulnerabilidade: Químico ) e estiver sob uma chuva ácida ( Tipo de Dano: Químico ), ele será completamente imune à esta nocividade.
Repare que há alguns casos onde um segundo tipo de dano por estar oculto... Por exemplo, em uma Explosão de Fogo. Um personagem que seja imune à Calor / Fogo terá " apenas " sua Armadura dobrada contra este ataque. Por que? Só porque é Explosão de Fogo e que contém como dano primário Calor / Fogo, não quer dizer que ele também seja imune ao tipo de dano Explosão ( que podê jogá-lo para o alto, contra a parede, etc., e isso pode causar dano, sabiam? ). Portanto, Mestres, comecem à prestar mais atenção nas propriedades de um ataque...
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Post by Edungeon on Nov 24, 2005 19:36:44 GMT -3
fush fush *falta de ar*
Acho que bebi mas um pouco... mas bem, deixa quieto ^^'
E Vulnerabilidade? (agora eu acho que acerto >.<''')
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Post by Edson on Nov 24, 2005 19:41:16 GMT -3
Simples.
Vulnerabilidade continua funcionando praticamente da mesma maneira.
Se o ataque envolve um tipo de dano ao qual o personagem seja vulnerável, ele tem seu valor de Armadura cortado pela metade ( arredondado para baixo ).
E por fim, se o personagem possui Armadura Extra contra Corte e Vulnerabilidade à Calor / Fogo e é atacado por uma espada em chamas ( Corte + Calor / Fogo ), as duas se anulam e a Armadura conta normalmente, como está descrito no Manual.
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Post by Itachi on Nov 28, 2005 13:40:40 GMT -3
Muito bom Edson, gostei dessa regra....mas não deveria haver um custo em pontos para um personagem ter esses bebefícios?? Do tipo um ponto...eu acho que se qualquer um tiver vai ser muito "ruim", então acho que deveria custar 1 ponto pelo menos...
By Itachi
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Post by Edungeon on Nov 28, 2005 17:40:34 GMT -3
Use as regras do manual. Só pode ter tipos de dano igual a tua F ou PdF ^^'
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Post by Itachi on Nov 28, 2005 18:33:39 GMT -3
Como assim??? Só pode ter esse benefício em F ou Pdf??? Não entendi o que quis falar, para mim não ficou claro...
By Itachi
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Post by Edungeon on Nov 28, 2005 19:01:56 GMT -3
Por Exemplo, se eu tenho F2. Eu só posso ter dois tipos de dano "guardados".
Por exemplo, alguem com PdF 3. Pode ter um Lança-Chamas (Calor/Fogo), um revólver (Perfuração) e uma granada (Explosão). Se ele usar outros tipos de dano ele recebe o redutor de -1.
Mas sendo que para uma pessoa ficar com dois tipos de danos (pelas regras do Edson), somente quando involve magia e outras coisas de circunstância... oque torna dificil apelar.
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Post by Edson on Nov 28, 2005 20:44:00 GMT -3
Bem, não vejo a necessidade de cobrar 1 ponto pelo o que todo mundo pode ter. Imagine pagar 1 ponto só para ter uma espada comum envolvida por chamas, Itachi.
Vendo bem, não são todos os ataques que causam diferentes tipos de dano simultâneamente. Mas o personagem pode possuir esses dois tipos de dano apenas em certas circunstâncias avaliadas pelo Mestre, por isso, seria careiro cobrar 1 ponto.
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