Post by Magical Swordmaster on Jun 9, 2007 11:15:38 GMT -3
Cavaleiro da Espada Mágica (Espadachim Mágico)
Custo: 2 pontos
Restrições: Em batalha, somente pode usar uma espada, e
nenhum escudo
Vantagens: Arma Especial (Veloz, Retornável e Ataque Especial,
Dançarina), Toque de Energia e Ataque Especial (Área)
Desvantagens: Código de Honra dos Cavalheiros, Dependência
(poção de magia) Irmão da
Lâmina (Proibido de usar outro tipo de arma, se lutar sem
espada sofre redutor de -1 em todas caracteristicas.
Pontos de Vida: R x 4
Pontos de Magia: R x 3
Histórico:
Quando uma legião de magos atacou um dos maiores reinos
guerreiros de Arton,o Rei deste reino, para se defender, iniciou
um ritual para dar à um de seus mais nobres cavaleiros a
vantagem na batalha...O Rei uniu (Fundiu) o cavaleiro à um de seus filhos
que a muito tempo mostrava grandes habilidades com magia,
criando assim um novo ser, um cavaleiro capaz de utilizar tanto
habilidades guerreiras quanto mágicas de uma forma nunca vista,
o Rei o nomeou o Cavaleiro da Espada Mágica.
A luta contra o exército de magos foi muito fácil para este guerreiro
,mas ao demonstar suas velocidade e domínio de espada em luta
ficou mais conhecido como o Grande Espadachim Mágico.
Os poderes desse Espadachim continuam ocultos, porém os únicos
que foram relatados foram:
Invocação de Espada(1pt): Ao custo de 6pms o Espadachim invoca uma espada com os atributos Dançarina
com FA = F1 + H ( do portador da arma ) + 1d. Ela pode ser atingida apenas por outras Armas Especiais ou magias de Focus 3 ou mais, e nesse caso, ela não cairá no chão, mas desaparecerá imediatamente precisando ser invocada denovo.
Espada de Gigante (2pr): Ao custo de 7pms o Espadachin é capaz
de aumentar o tamanho de sua espada monstruosamente, não aumentando o dano, mas permitindo-o atacar mais inimigos sem nenhuma perda de habilidade.
Proteção Total (4pt): Ao custo de 3pms por turno o Espadachim
se esvolve em uma cúpula de energia não permitindo que ele
seja atacado por nenhum tipo de arma ou magia, porém o
Espadachim precisa permanecer imóvel para a execução desta magia.
Custo: 2 pontos
Restrições: Em batalha, somente pode usar uma espada, e
nenhum escudo
Vantagens: Arma Especial (Veloz, Retornável e Ataque Especial,
Dançarina), Toque de Energia e Ataque Especial (Área)
Desvantagens: Código de Honra dos Cavalheiros, Dependência
(poção de magia) Irmão da
Lâmina (Proibido de usar outro tipo de arma, se lutar sem
espada sofre redutor de -1 em todas caracteristicas.
Pontos de Vida: R x 4
Pontos de Magia: R x 3
Histórico:
Quando uma legião de magos atacou um dos maiores reinos
guerreiros de Arton,o Rei deste reino, para se defender, iniciou
um ritual para dar à um de seus mais nobres cavaleiros a
vantagem na batalha...O Rei uniu (Fundiu) o cavaleiro à um de seus filhos
que a muito tempo mostrava grandes habilidades com magia,
criando assim um novo ser, um cavaleiro capaz de utilizar tanto
habilidades guerreiras quanto mágicas de uma forma nunca vista,
o Rei o nomeou o Cavaleiro da Espada Mágica.
A luta contra o exército de magos foi muito fácil para este guerreiro
,mas ao demonstar suas velocidade e domínio de espada em luta
ficou mais conhecido como o Grande Espadachim Mágico.
Os poderes desse Espadachim continuam ocultos, porém os únicos
que foram relatados foram:
Invocação de Espada(1pt): Ao custo de 6pms o Espadachim invoca uma espada com os atributos Dançarina
com FA = F1 + H ( do portador da arma ) + 1d. Ela pode ser atingida apenas por outras Armas Especiais ou magias de Focus 3 ou mais, e nesse caso, ela não cairá no chão, mas desaparecerá imediatamente precisando ser invocada denovo.
Espada de Gigante (2pr): Ao custo de 7pms o Espadachin é capaz
de aumentar o tamanho de sua espada monstruosamente, não aumentando o dano, mas permitindo-o atacar mais inimigos sem nenhuma perda de habilidade.
Proteção Total (4pt): Ao custo de 3pms por turno o Espadachim
se esvolve em uma cúpula de energia não permitindo que ele
seja atacado por nenhum tipo de arma ou magia, porém o
Espadachim precisa permanecer imóvel para a execução desta magia.