Post by Edungeon on Apr 14, 2006 10:33:42 GMT -3
Como já é de praxe, leia a organização antes ^^
desculpem-me os erros de português e etc, eu nem verifiquei a ortografica
Druida de Galivan
Custo: 0
Restrição: Clericato; proibido para raças não humanoides, Construtos e Mortos-Vivos.
Vantagens: veja em Poderes Garantidos, recebe Sobrevivência gratuitamente
Desvantagens: 1° Lei de Asimov ( mas voltada para animais ) e Código de Honra dos Heróis.
Pontos de Vida: Rx4
Pontos de Magia: Rx3
Estes são os Druidas de Galivan, grupo que segue o deus das águas e da natureza Galivan, e controla grande parte da região norte. É relativamente fácil entrar para os druidas, só é necessário ter capacidades arcanas e grande dedicação as artes divinas.
Grande parte dos Druidas são guerreiros, prontos para derrotar inimigos de seu deus, e proteger os animais. Druidas que não preferem este lado guerreiro normalmente se tornam xamãs.
Todos os druidas possuem respeito e poder iguais, acima deles somente o grande Sábio Ancião e Galivan.
Mas imformalmente, os druidas mais novos sempre respeitam a experiência dos antigos.
Poderes Garantidos: Druidas podem gratuitamente e sem gastar PMs, verter magicamente água do chão, suficiente para saciar 10 pessoas, duas vezes por dia.
Tambem pode usar Cura Mágica 3 vezes por dia, sem gastar PMs. Além desses poderes um druida deve escolher um poder garantido entre estes: Armamento de Allihanna, Transformação Animal, Forma do Mar e Amigo dos Animais.
Obrigações e Restrições: Um druida de Galivan nunca deve permitir que uma pessoa machuque outra. Tambem não pode permitir uso descontrolado da natureza, como desmatamentos, queimadas, e poluição.
desculpem-me os erros de português e etc, eu nem verifiquei a ortografica
Druida de Galivan
Custo: 0
Restrição: Clericato; proibido para raças não humanoides, Construtos e Mortos-Vivos.
Vantagens: veja em Poderes Garantidos, recebe Sobrevivência gratuitamente
Desvantagens: 1° Lei de Asimov ( mas voltada para animais ) e Código de Honra dos Heróis.
Pontos de Vida: Rx4
Pontos de Magia: Rx3
Estes são os Druidas de Galivan, grupo que segue o deus das águas e da natureza Galivan, e controla grande parte da região norte. É relativamente fácil entrar para os druidas, só é necessário ter capacidades arcanas e grande dedicação as artes divinas.
Grande parte dos Druidas são guerreiros, prontos para derrotar inimigos de seu deus, e proteger os animais. Druidas que não preferem este lado guerreiro normalmente se tornam xamãs.
Todos os druidas possuem respeito e poder iguais, acima deles somente o grande Sábio Ancião e Galivan.
Mas imformalmente, os druidas mais novos sempre respeitam a experiência dos antigos.
Poderes Garantidos: Druidas podem gratuitamente e sem gastar PMs, verter magicamente água do chão, suficiente para saciar 10 pessoas, duas vezes por dia.
Tambem pode usar Cura Mágica 3 vezes por dia, sem gastar PMs. Além desses poderes um druida deve escolher um poder garantido entre estes: Armamento de Allihanna, Transformação Animal, Forma do Mar e Amigo dos Animais.
Obrigações e Restrições: Um druida de Galivan nunca deve permitir que uma pessoa machuque outra. Tambem não pode permitir uso descontrolado da natureza, como desmatamentos, queimadas, e poluição.