Post by Edungeon on Nov 9, 2005 21:32:03 GMT -3
Como sempre, leiam a organização antes... ^^'
O Espadachim Sagrado
Custo: 2
Vantagens: Recebe Aliado e Parceiro(sua espada) gratuitamente. Liderança.
Desvantagens: Só pode usar a sua própria espada, deve proteger a sua equipe, nunca deve deixar alguem da equipe sozinho ou para trás. Não pode comprar PdF acima de 0(mas sua espada ainda pode ter PdF).
Pontos de Vida: Rx5
Pontos de Magia: Rx5
Estes são os Espadachins Sagrados, a sua Organização representa a força militar do império: forte, bravo, justo e tático. Espadachins são submetidos a um rigoroso treinamento até atingir o nível de Espadachim Sagrado. Seu grande treinamento involvendo a área militar e tática, fazem deles a força de elite do exército, eles são lideres natos.
Por esse senso de liderança, um Espadachim Sagrado nunca abandona um colega de equipe e sempre tenta protege-los. Antes ele morrer doque um companheiro.
Um Espadachim Sagrado é reconheçido por sua roupa, muitos usam um sobretudo cinza ou preto sobre a roupa branca. Assim podem ser logo reconheçidos no campo de batalha.
Liderança:
Sempre que o Espachim Sagrado estiver em uma equipe com ele e mais três pessoas militarmente treinadas(essa condição fica a critério do mestre) ou nativas de Redleaf. Ele concede um bônus de H+1 para todos os outros ao seu comando, devido a sua liderança. Para o bônus surtir efeito, toda a equipe deve estar fazendo a mesma coisa(arrombando um cofre, seguindo uma trilha, lutando, movendo uma pedra, etc.).
Quando há um ou mais Espadachins Sagrados, os bônus não são cumulativos, e o líder é quem tiver maior Habilidade(se houver um empate o mestre decide ou eles entram em um acordo).
A Espada:
Em termos de jogo, a espada de um Espadachim Sagrado é considerada um Parceiro. Possuem Caraceterísticas e Vantagens como qualquer personagem, embora normalmente tenham H0 e PdF0(mas há exceções). É extremamente recomendável que as espadas usem as regras de super poderes, para simular as suas funções especiais.
Cada espada é conquistada após o final do treinamento como Espadachim Sagrado, sendo considerado o símbulo de maioridade. A espada é capaz de curar-se sozinha com o tempo, mas diferente dos Guardas Reais, ela não pode interagir com o Espachim Sagrado ou com o mundo a sua volta.
Espadas recuperam PVs e PMs apenas quando "descansam" em suas bainhas. Da mesma forma que um personagem, uma espada PODE morrer se perder todos os seus PVs. Neste caso, só volta à vida quando consertadas da mesma forma que Construtos.
O Espadachim Sagrado
Custo: 2
Vantagens: Recebe Aliado e Parceiro(sua espada) gratuitamente. Liderança.
Desvantagens: Só pode usar a sua própria espada, deve proteger a sua equipe, nunca deve deixar alguem da equipe sozinho ou para trás. Não pode comprar PdF acima de 0(mas sua espada ainda pode ter PdF).
Pontos de Vida: Rx5
Pontos de Magia: Rx5
Estes são os Espadachins Sagrados, a sua Organização representa a força militar do império: forte, bravo, justo e tático. Espadachins são submetidos a um rigoroso treinamento até atingir o nível de Espadachim Sagrado. Seu grande treinamento involvendo a área militar e tática, fazem deles a força de elite do exército, eles são lideres natos.
Por esse senso de liderança, um Espadachim Sagrado nunca abandona um colega de equipe e sempre tenta protege-los. Antes ele morrer doque um companheiro.
Um Espadachim Sagrado é reconheçido por sua roupa, muitos usam um sobretudo cinza ou preto sobre a roupa branca. Assim podem ser logo reconheçidos no campo de batalha.
Liderança:
Sempre que o Espachim Sagrado estiver em uma equipe com ele e mais três pessoas militarmente treinadas(essa condição fica a critério do mestre) ou nativas de Redleaf. Ele concede um bônus de H+1 para todos os outros ao seu comando, devido a sua liderança. Para o bônus surtir efeito, toda a equipe deve estar fazendo a mesma coisa(arrombando um cofre, seguindo uma trilha, lutando, movendo uma pedra, etc.).
Quando há um ou mais Espadachins Sagrados, os bônus não são cumulativos, e o líder é quem tiver maior Habilidade(se houver um empate o mestre decide ou eles entram em um acordo).
A Espada:
Em termos de jogo, a espada de um Espadachim Sagrado é considerada um Parceiro. Possuem Caraceterísticas e Vantagens como qualquer personagem, embora normalmente tenham H0 e PdF0(mas há exceções). É extremamente recomendável que as espadas usem as regras de super poderes, para simular as suas funções especiais.
Cada espada é conquistada após o final do treinamento como Espadachim Sagrado, sendo considerado o símbulo de maioridade. A espada é capaz de curar-se sozinha com o tempo, mas diferente dos Guardas Reais, ela não pode interagir com o Espachim Sagrado ou com o mundo a sua volta.
Espadas recuperam PVs e PMs apenas quando "descansam" em suas bainhas. Da mesma forma que um personagem, uma espada PODE morrer se perder todos os seus PVs. Neste caso, só volta à vida quando consertadas da mesma forma que Construtos.