Post by NightBlade on Nov 9, 2005 17:43:20 GMT -3
Eu já havia postado esse kit no Fórum do Espaço 3D&T, mas só pra deixar a marca, e também arrumar algumas coisas para adaptar ao cenário.
Bem, é o mesmo texto do tópico das Organizações, mas fazer o quê? =P Só tem umas coisinhas diferentes, mas é pouco.
É isso, e Hail Espadachim da Noite!
Espadachim da Noite
Custo: 2
Restrições: nenhuma
Vantagens: Armadura Extra: Trevas, Ataque Múltiplo, recebe um bônus de H+1 e FA final +1 quando luta contra criaturas malignas (que use ou seja criada por magia das Trevas/Escola Negra, ou outras a critério do Mestre), recebe Ciências Proibidas gratuitamente, pode comprar Crime e Investigação por apenas 1 ponto cada
Desvantagens: Vulnerabilidade: Luz/laser
Pontos de Vida e Pontos de Magia: Rx5
Os espadachins da noite são um grupo de guerreiros que visam destruir criaturas malignas, que rondam as ruas das grandes cidades durante a noite. Elas ceifam vidas sem qualquer motivo. Muitos já morreram por causa delas, mas isso já basta! Esse é um trabalho sujo e alguém tem que fazê-lo! É hora do acerto de contas!
Dificilmente eles se reúnem em grupos de caça. Costumam agir sozinhos, se utilizando de táticas que seus próprios inimigos usam, como se escondor nas sombras a espera da vítima, ou até mesmo manipulá-la, fingindo ser seu amigo, para depois matá-la.
Na época de seu rito de passagem, os espadachins novatos se encontram para um treinamento com um espadachim experiente, e esse realiza um teste, para poder identificar aqueles que poderão ser espadachins de verdade, e aqueles que não tem capacidade. Esse treinamento envolve técnicas de arrombamento, rastreamento, conhecimento sobre as criaturas e lições de luta com espada, a única arma permitida dentro desse grupo. As espadas são muito variadas, indo da clássica katana, até espadas gigantescas, que fariam qualquer pessoa sofrer para conseguir levantar 1 cm acima do chão, enquanto esses conseguem manuseá-las com a mesma maestria que outros manuseam espadas curtas.
Apesar de agirem em todo o continente, o reino em que mais são vistos é o Majunshuu. Nele, histórias de demônios são rotineiras, o que exige muito mais ação por parte destes. Os necromantes de Majunshuu são muito terríveis, pois devido a sabedoria acumulada de milênios de império, conhecem incontáveis magias, dos mais variados tipos.
A maioria dos Espadachins escolheu se tornar um após um acontecimento trágico, como a morte de um pai, mãe, família inteira, ou muitas vezes até toda a vila. Quando isso acontece, sempre há no mínimo um Espadachim rondando a área, a procura de algum jovem com sede de vingança, sentimento muito apreciado por esses guerreiros quando se trata em matar seres das trevas.
Custo: 2
Restrições: nenhuma
Vantagens: Armadura Extra: Trevas, Ataque Múltiplo, recebe um bônus de H+1 e FA final +1 quando luta contra criaturas malignas (que use ou seja criada por magia das Trevas/Escola Negra, ou outras a critério do Mestre), recebe Ciências Proibidas gratuitamente, pode comprar Crime e Investigação por apenas 1 ponto cada
Desvantagens: Vulnerabilidade: Luz/laser
Pontos de Vida e Pontos de Magia: Rx5
Os espadachins da noite são um grupo de guerreiros que visam destruir criaturas malignas, que rondam as ruas das grandes cidades durante a noite. Elas ceifam vidas sem qualquer motivo. Muitos já morreram por causa delas, mas isso já basta! Esse é um trabalho sujo e alguém tem que fazê-lo! É hora do acerto de contas!
Dificilmente eles se reúnem em grupos de caça. Costumam agir sozinhos, se utilizando de táticas que seus próprios inimigos usam, como se escondor nas sombras a espera da vítima, ou até mesmo manipulá-la, fingindo ser seu amigo, para depois matá-la.
Na época de seu rito de passagem, os espadachins novatos se encontram para um treinamento com um espadachim experiente, e esse realiza um teste, para poder identificar aqueles que poderão ser espadachins de verdade, e aqueles que não tem capacidade. Esse treinamento envolve técnicas de arrombamento, rastreamento, conhecimento sobre as criaturas e lições de luta com espada, a única arma permitida dentro desse grupo. As espadas são muito variadas, indo da clássica katana, até espadas gigantescas, que fariam qualquer pessoa sofrer para conseguir levantar 1 cm acima do chão, enquanto esses conseguem manuseá-las com a mesma maestria que outros manuseam espadas curtas.
Apesar de agirem em todo o continente, o reino em que mais são vistos é o Majunshuu. Nele, histórias de demônios são rotineiras, o que exige muito mais ação por parte destes. Os necromantes de Majunshuu são muito terríveis, pois devido a sabedoria acumulada de milênios de império, conhecem incontáveis magias, dos mais variados tipos.
A maioria dos Espadachins escolheu se tornar um após um acontecimento trágico, como a morte de um pai, mãe, família inteira, ou muitas vezes até toda a vila. Quando isso acontece, sempre há no mínimo um Espadachim rondando a área, a procura de algum jovem com sede de vingança, sentimento muito apreciado por esses guerreiros quando se trata em matar seres das trevas.
Bem, é o mesmo texto do tópico das Organizações, mas fazer o quê? =P Só tem umas coisinhas diferentes, mas é pouco.
É isso, e Hail Espadachim da Noite!