Post by Edson on Nov 8, 2005 1:36:38 GMT -3
Arvethos – Reino da Magia.
Regente:
Ryguezar Taleid, arquimago pesquisador e deus menor da magia, criador da cidade e, mais tarde, reino de Arvethos.
Capital e Cidades de Destaque:
Arvethos, a capital. Flemberg, ao sudeste da capital de Arvethos e Piresth, mais ao centro.
Flemberg tem como principal característica as escolas de magia, mais acessíveis, caso alguém que almeje aprender magia e não tenha recursos de viver na capital e pagar pelos ensinos arcanos do Instituto Arcano.
Piresth abriga aqueles que buscam aventuras, pois a região onde fica é conhecida pela presença de muitas criaturas mágicas e masmorras.
Clima e Terreno:
O reino de Arvethos é cercado por florestas temperadas ao norte e ao leste cujo clima vai esfriando à medida em que as florestas se estendem ao extremo norte e o clima é subtropical na região ao leste.
Do noroeste ao sudoeste, há uma cadeia de montanhas, mais frias ao norte e mais quentes ao sol, onde há um vulcão inativo há centenas de anos, conhecido como o Monte do Calor Nobre, cujo reza a lenda, serve de moradia para um antigo dragão vermelho nobre, mas não há relatos de que alguém o tenha encontrado.
Já a região encontrada na região nordeste ao sudeste, o terreno é tomado por vastas florestas subtropicais e bem mais ao sudeste, as planícies tomam conta.
Por fim, a região central é tomada por florestas, montanhas e planícies. Muitos seres que cultivam e vivem ao lado da natureza, como druidas, vivem nas florestas na região central, onde não há muitos rastros do homem. Alguns vilarejos estão espalhados entre as montanhas, onde o movimento da civilização é maior. Por fim, nas planícies centrais, é possível encontrar muitos tipos de animais comuns e selvagens, como cavalos que percorrem os campos e às vezes são domesticados por fazendeiros que vivem do trabalho no campo da região, que possui solo bastante fértil.
Governo:
Aristodemocrata, ou seja, Ryguezar Taleid é o nobre que governa, encaminha os planos ao povo e eles decidem o que é melhor. Algumas vezes, Ryguezar conta com a ajuda de um conselho para criar algumas leis e em algumas ocasiões são realizados referendos para selecionar a melhor opção ao povo. Entretanto, apesar disso, são raríssimas as vezes que uma lei criada pelo regente não é aceita pelo povo.
População:
Cerca de 4.000.000 de habitantes, sendo que mais da metade está concentrada nas cidades próximas à capital, enquanto os outros vivem em pequenas cidades e vilarejos em áreas selvagens, como planícies e montanhas, geralmente como aventureiros e fazendeiros.
A população é dividida entre humanos ( 84% ), anões ( 4% ), elfos ( 4% ), outros ( 8% ). Arvethos é o reino com, provavelmente, a maior mistura de raças.
Guildas e Organizações:
Guilda dos Caçadores de Tesouros, uma sede não só fundada na capital, mas em quase todas as grandes cidades do mundo de Uno. Aqui, aventureiros que almejam desafios e tesouros podem ser pagos para acompanharem aventureiros em missões e receber em troca glória e fortuna. A guilda é comandada por Myshtari Eriwen, uma poderosa guerreira elfa.
Instituto Arcano de Arvethos, sendo que este serve como o maior e mais importante hall de acadêmicos, alquimistas, magos, professores e tantos outros. É uma gigantesca mansão que fica aberta ao público visitante apenas nos primeiros andares ( térreo, segundo, terceiro e quarto ) e os outros sob a terra, acessíveis apenas por meio de estátuas com poder de teleportação espalhadas pelos andares, com poder de identificar pessoas autorizadas ou não para cada andar.
Sociedade das Sombras, uma guilda de bandidos de todo o tipo. Nem todos que trabalham aqui são maus, alguns são classificados como gente boa que precisava de emprego e não teve opção melhor. As sedes são espalhadas pelo mundo inteiro, mas bem ocultas, geralmente em casarões abandonados e em subterrâneos. Obviamente, Ryguezar comanda milícias para investigar as tramas desta comunidade, mas poucos são capturados. Existem entre as fileiras da comunidade muitos tipos de bandidos: desde assassinos, espiões à jogadores e ladrões. O líder da comunidade ninguém conhece, pois pensam que ele é um homem muito temido chamado Hortoz, que na verdade é apenas um chefe-representante da guilda.
Aventureiros:
Na capital, Arvethos, existe uma grande mistura de aventureiros de todo o tipo, devido a organização de guildas presentes. A Guilda dos Caçadores de Tesouros atrai bastante guerreiros e magos ambiciosos. O Instituto é local indicado para aqueles que buscam conhecimento arcano. A Sociedade das Sombras é onde se reúnem secretamente os maus elementos da sociedade, e poucos são aqueles que trabalham nesta guilda visando alguma honra.
Flemberg, onde a concentração de magos e pesquisadores é bem maior. Aqui chegam muitos aventureiros inexperientes que buscam um desafio menor, devido a presença de criaturas menos poderosas. Muitos alquimistas desta cidade têm o costume de contratar grupos de aventureiros para capturar espécimes ou coletar itens raros para experiências e pesquisas científicas. A cidade também conta com uma das sedes menores da Guilda dos Caçadores de Tesouros, a menor delas em Arvethos, mas não menos importante.
Piresth, que fica na região central, aumenta o desafio, pois a presença de seres mais poderosos e de origem mágica é maior, até mesmo a aparição de dragões é cogitada na região, o que atrai muitos aventureiros em busca do tesouro das feras lendárias. Piresth é uma cidade com menor concentração de magos e maior de guerreiros.
Nas montanhas ao oeste, muitas tribos bárbaras vivem, algumas formando clãs tribais que entram em guerra constantemente pelo controle da região. Como se já não bastasse, as tribos tem por dividir o terreno com outras feras, como homens-escorpião e homens-lagarto.
Nas florestas ao leste, existem também muitas tribos, lideradas por líderes xamãs e constituídas de druidas. Eles protegem, o que reza a lenda, uma árvore sagrada que fica no coração da floresta e que pode ser vista quase que de qualquer ponto elevado do reino, por exemplo, das montanhas. A árvore é protegida por muitas tribos, pois o fato é que talvez ela seja uma espécie de ente milenar, que está adormecido desde tempos remotos.
Personagens Nativos:
Devido à cultura mista, aqui vivem muitos guerreiros tanto quanto magos. Nativos da capital tendem a possuir um maior conhecimento mágico do que em qualquer outro reino de Uno.
Acredita-se que qualquer nativo deste reino é abençoado com maior inteligência, o que pode tornar-se um problema quando um cidadão dá-se ao lado da vilania. Existem muitos casos de pessoas de grande intelecto que tenderam ao mal neste reino. O fato é de que muitos dos que se tornam aventureiros neste reino tendem a usar mais a cabeça do que o resto do corpo para se safar de situações perigosas.
Divindades Principais:
Ryguezar Taleid, deus menor da magia.
Encontros:
As áreas rurais do reino abrigam muitos tipos de criaturas, sendo que uma boa parte delas pode se mostrar inofensiva, enquanto existem muitas outras perigosas e quase sempre de origem mágica .
Neste reino, a concentração de criaturas mágicas é relativamente maior do que nos outros reinos. Geralmente os monstros vivem na região central ou nas florestas e montanhas mais afastadas.
Existe o boato de que alguns dragões usam locais secretos no reino para se abrigarem, mas até hoje não foi relatada nenhuma aparição de mais de quatro ou cinco dragões no reino e os que foram vistos eram um dragão azul e um outro, que era um vermelho; a espécie mais comum encontrada até agora foi a dos dragões verdes, que parecem não se incomodar com a presença de outras criaturas em suas florestas e montanhas, desde que não venham buscar encrenca.
História:
O reino de Arvethos cresceu e prosperou com a chegada do mago Ryguezar Taleid. No início, era apenas uma cidade pacata, onde poucos viviam. Alguns aventureiros, com ambição por mudanças, aceitaram trabalhar para o mago assim que ele lhes ofertou grandes poder e recursos. Não demorou muito para que muitos aventureiros procurassem pelo mago com o mesmo intuito. Logo, aventureiros de várias partes do mundo vieram para a pequena cidade e logo ela foi passando por mudanças e modernizações inesperadas. Foi crescendo rapidamente, até se tornar em uma cidade grande, com muitas casas, estalagens e tavernas, super freqüentada por aventureiros de variados tipos. Os dias eram corridos de aventuras e as noites comemoradas com festas nas tavernas, onde eles celebravam em nome daquele que mudou o destino dos moradores da região em tão pouco tempo. Como era adorado por muitos, Ryguezar logo foi sendo cultuado pela maioria dos aventureiros com poderes mágicos que moravam ou que passavam pela região e tinham a chance de conhecer a bondade e poder do mago.
O tempo passou, e mais mudanças viriam, com a chegada de uma guerreira elfa e seus valorosos companheiros. Após um encontro inusitado com ela e o dono da cidade, os dois se tornaram grandes amigos e participaram de algumas aventuras. Ryguezar, como sempre encantado com a ambição das pessoas por subir na vida de maneira esforçada, concordou em ceder à elfa uma boa parte de sua fortuna para que ela pudesse viajar pelo mundo em busca de glória e espalhar a fama da cidade aos continentes onde haviam populações que não conhecessem Ryguezar e seus feitos. O que justamente ela fez. Anos depois, com certos intervalos entre as aventuras dela, Ryguezar pode ver os resultados de seu “ investimento “ nas habilidades da guerreira.
Porém, os anos de aventuras fizeram com que ela adquirisse uma rara doença, da qual ele não tinha conhecimento até o presente momento. Pouco antes que ela pudesse morrer, Ryguezar pesquisou muito e conseguiu achar uma cura para aquilo que parecia inevitável, já que seus enormes poderes haviam expandido mais ainda com a fé de seu grande número de fiéis, que vem crescendo até hoje de maneira espantosa. A elfa, que havia adotado à partir de certo momento o nome de Mysthari Eriwen, ficou muito contente e concordou em ajudá-lo sempre que precisasse, selando de vez a forte amizade entre eles. Os dois logo pensaram que Arvethos precisaria agora de um reforço, pois muitos aventureiros estavam chegando na cidade e ela precisaria mais uma vez expandir seus horizontes. Foi criada então uma grande guilda, a Guilda dos Caçadores de Tesouros. A sede principal disputa a atenção de muitos visitantes da capital com o Instituto Arcano, que havia sido construído após a cidade ter crescido e antes da descoberta da doença de Myshtari. Porém, a guilda alcançou o ponto de ser construída em forma de sedes menores em outras cidades de destaque no reino, como em Flemberg e Piresth. Logo assim, os aventureiros que precisavam de aventuras foram se alistando na guilda e sempre os membros eram chamados para muitas missões por todo o mundo.
Mais tarde, foi criada a Arena de Combates na capital e muitas pessoas vieram para presenciar muitos combates amistosos, que eram organizados pelo corpo de jurados, representantes especiais selecionados por Ryguezar. A arena se tornou outra atração bastante famosa, especialmente porque muitos aventureiros temiam perder a vida em combates amistosos e foi justamente por isso que Ryguezar organizou muitos elementais e gênios para ajudá-lo na construção de um local para combates. A arena é especial pois todo aquele que “ morre “ dentro dela é ressuscitado magicamente em algumas horas, mesmo que tenha sido uma morte reversível somente com a magia Desejo.
Arvethos é um reino de misturas que ninguém imaginaria. Classes ( sociais ) e raças coexistem em paz aqui, por incrível que isso pareça. Anões trabalham nas montanhas, elfos vivem nas florestas, fadas e minotauros nas cidades e muitas outras criaturas vivendo umas com as outras, raramente surgindo preconceito entre elas. Todas elas vivem em paz e seguem uma única regra para se manterem assim: “ Apenas não incomode ninguém e tudo estará bem. “.
Atualmente, nos laboratórios secretos que ficam nos subterrâneos da capital, Ryguezar e sua equipe de magos e pesquisadores planejam a construção de um mecanismo de defesa para a cidade. O projeto se chama “ A Última Barreira “ e está sendo montado à mais de dezenas de metros de profundidade abaixo de Arvethos. Nenhum cidadão comum sabe do projeto, que foi revelado apenas para os mais chegados do regente. O que quer que seja, Ryguezar espera que não tenha que ativar a arma tão cedo...
Depois eu penso em mais coisas para o reino. Por enquanto, digam o que acharam...