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Post by Aiken Frost on Feb 28, 2006 13:18:47 GMT -3
Valeu Hungry!
Sobre a Agilidade: a Habilidade é exatamente a mesma coisa! Na minha opinião, Agilidade e Habilidade são sinônimos, então acho que fica meio sem sentido.
Talvez Carisma, Percepção ou Sorte sejam mais certos pra adicionar, só que aí seria uma cópia exata do Sistema S.P.E.C.I.A.L. do Fallout! ;D
Falando em sistemas, que tal se a gente fizesse nossa própria versão do 4D&T, mesmo que continuemos a usar o 3D&T pra criar nosso cenário?
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Maelstrom
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Post by Maelstrom on Feb 28, 2006 13:35:07 GMT -3
Humm, eu axo melhor não
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Post by hungry on Feb 28, 2006 14:50:19 GMT -3
hehe, achei que nao ia da muito certo agilidade, mesmo Aiken.
Colocar Inteligencia, fica maneiro. Carisma, tambem acho que ia ser bom. Agora percepisao, pudia entra em inteligencia. E sorte, ficaria mais certo se fosse tipo uma vantagem do cara, tipo, tendo a vantagem "boa sorte" os teste ficam 1 ponto mais faceis ou coisa assim
Essa sao minhas ideias nao sei se voces concordam.
Em relaçao a criar um 4d&t, para isso 'agente' (os que fossem participar) nao precisaria ter os direitos autorais? Se alguem souber me responder...
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Post by Edson on Feb 28, 2006 23:43:22 GMT -3
Mais ou menos. Cria um sistema baseando-se na cara-de-pau em outro sistema pode dar problema. É uma idéia atraente, entretanto, pois o próprio autor nem se interessa em dar aos jogadores o direito de expandir para melhor o sistema dele... O que poderíamos fazer, na verdade, é criar um sistema novo, com raízes no 3D&T...
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Post by Edungeon on Mar 1, 2006 13:14:51 GMT -3
Omg... desse jeito porque não:
Em vez de Habilidade, fazer Destreza, Agilidade e Precisão?
Colocar, Carisma, Sabedoria, Sorte, Passado, Riqueza e Mana?
-.-'
Vamos parar por aí, é Inteligência e já chega, o resto é totalmente desnecessário em 3D&T e pode ser traduzido em Vantagens e História do Personagem!
Bem... eu não vejo necessidade em mudar o nome do sistema.... e ainda que o fórum já está como "Mundo3D&T" x3
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Post by NightBlade on Mar 1, 2006 20:53:09 GMT -3
Eu concordo com o Edungeon. Inteligência basta! Mais que isso acaba complicando o sistema, que deveria ser simples, se não me engano. De mais seria exagero. Eu até concordo em partes com o Cassaro que Inteligência já é traduzida em 3D&T por intermédio de Vantagens, Desvantagens e Perícias, mas sempre fica aquele vazio, então, que fique a I.
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Post by Edson on Mar 3, 2006 3:22:26 GMT -3
Sabe por que eu acho Inteligência fundamental? Digamos que você cria um mago velho ( uns 80 anos ), inteligente pra caramba ( Int 20+, em termos de D20 )... Agora, pra passar isso pra 3D&T, você praticamente daria a ele H0, Genialidade, Perícias. Mas isso não reflete em alguém com Inteligência 20... Isso daria para ele no máximo um bônus de H3, e apenas em tarefas médias. H1 em tarefas difíceis. Então... Daria a ele H5? Aí ele seria um mago capenga e velho, mas todos desse tipo seriam considerados ninjas! Tão ninjas quanto feijões-canibais-saltitantes-altamente-treinados-da-Malásia ( como diz um amigo, que por sinal ainda se chamar Marcelo ). Então, acho Inteligência quase que indispensável nos tempos rpgísticos de hoje...
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Post by Aiken Frost on Mar 3, 2006 10:58:42 GMT -3
O Edson já falou tudo!
A Inteligência É necessária no RPG, se não gerariam situações extremamente retardadas (como a do maguinho ninja)...
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Maelstrom
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Post by Maelstrom on Mar 3, 2006 12:58:53 GMT -3
Concordo, insteligencia n eh o mesmo q habilidade,eu espero que o forum aceite essa regra que seja antes de eu fazer as fichas dos meu karinhas ^^
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Post by NightBlade on Mar 3, 2006 16:13:07 GMT -3
Então, eu sugiro a seguinte tabela.
I0.Média para pessoas normais. Você completa parcialmente as palavras-cruzadas do jornal. I1.Os enigmas e os jogos sobre cultura geral são moleza. Você também consegue fazer amizades com relativa facilidade. I2.Arranjar e classificar até mesmo informações complexas é sopa. Sustos são coisas que você não toma freqüentemente. I3.Você consegue acompanhar uma discussão em ritmo acelerado, sem tropeçar nas palavras, nem ficar sem resposta. I4.Pegar você desprevinido é um grande desafio. O mundo à sua volta é transparente feito um diamante. Lhe-dê um jantar, e você será o melhor amigo do informante daquele traficante de armas. I5.Você é um verdadeiro gênio, capaz de resolver praticamente qualquer problema, não importa quão complexo ele seja, se tiver tempo e os recursos necessários. Além disso, nada escapa a sua percepção. Nem mesmo aquele besouro com uma microcâmera que vive no vaso do vizinho.
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Post by Aiken Frost on Mar 3, 2006 16:21:42 GMT -3
Concordo com a tabela do NightBlade. Achei que demonstrou bem como ela funciona.
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Maelstrom
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Post by Maelstrom on Mar 3, 2006 16:31:45 GMT -3
Eu tambem concordo, ficou boa,
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Post by hungry on Mar 3, 2006 16:36:28 GMT -3
Blz, ficou muito maneira a tabela do NB. Agora apenas vou levantar uma dívida, já que vamos colocar I a forma de calcular a força das magias vai mudar certo, e perante a defesa para magias, vai continuar como era, ou a I tambem vai fazer parte do calculo de defesa mágica???
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Post by hungry on Mar 3, 2006 16:38:32 GMT -3
*desculpa on:*
Corrigindo a passada, ao invés de dívida, eu quis disez, dúvida.
* desculpa off:* * apelo on:*
Não zuem.
* apelo off:*
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Maelstrom
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Post by Maelstrom on Mar 3, 2006 16:43:48 GMT -3
eu preferiro que seja H+I%2+A+1d e pra resistencia de magias seria H+I%2+R+1d ou I+R+1d o que acham?
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