Post by Aiken Frost on Dec 7, 2005 9:06:04 GMT -3
Vou postar as regras de inteligência q eu criei, caso alguém queira utilizar ela. Tá precisando de umas melhoradas, mas por enquanto é isso:
A Inteligência seria usada em quebra-cabeças colocados pelo mestre ou outras coisas que precisem de uma abordagem mais "mental", exatamente como em outros testes de característica. A Inteligência seria usado como carisma e percepção também. Isso porque alguém Inteligente deve saber manipular e convencer os outros mais facilmente. Percepção porque alguém Inteligente deve ser mais atento a seu redor.
Pontuação Inicial
Para adicionar a característica Inteligência primeiro teria que haver uma alteração na pontuação inicial do personagem. Ficaria o seguinte:
5 pontos - (Iniciante)- passaria para 6 pontos
7 pontos - (Lutador)- passaria para 8 pontos
10 pontos- (Herói) - passaria para 12 pontos
12 pontos - (Lenda)- passaria para 14 pontos
15 pontos - passaria para 18 pontos
Perícias
Para as perícias, ela poderia substituir a Habilidade em certos testes (Manipulação, Arte, Ciências, Idiomas), complementá-la somando as duas e dividindo por 2 (Máquinas, Sobrevivência, Investigação, Crime, Medicina, Animais) e a única que continuaria a ser usada apenas com Habilidade seria Esportes.
As perícias também seriam calculadas de um modo diferente. Ficaria assim: cada ponto de personagem colocariam 2 níveis na perícia, e meio ponto colocaria 1 nível. Nenhuma perícia poderia ter o nível maior que a Inteligência (ou Habilidade, no caso de Esportes) do personagem. Para fazer testes, o nível da perícia seria somado com a Inteligência (ou Habilidade, ou Habilidade + Inteligência : 2) e o testado jogaria 1d6. Se o número tirado nos dados fosse menor que a soma, o teste seria bem sucedido. Nenhuma perícia poderia ter mais que 5 níveis. Também poderiam haver bônus ou redutores de acordo com as regras de perícias atual (Tarefa Fácil, Normal ou Difícil e etc).
Magia
Os PMs agora seriam definidos pela Inteligência x 5, o que também acabaria com o problema de guerreiros com mais PMs que magos. Os kits continuam alterando os valores, geralmente equilibrando-os.
Magias também poderiam ser afetadas por isso. Nessa regra seriam mudados os danos ou efeitos de algumas magias que são baseados em Habilidade para Inteligêcia, e talvez eu colocaria um limite de magias por dia como regra opcional.
Outra coisa seria os testes de Resistência contra magias. Acho que agora o teste deveria ser feito somando Inteligência+Resistência : 2. Isso porque uma pessoa com capacidade intelectual avançada seria menos suscetível à efeitos do tipo, e óbviamente a resistência deve ajudar.
Aceito sugestões sobre como melhorar ela!
A Inteligência seria usada em quebra-cabeças colocados pelo mestre ou outras coisas que precisem de uma abordagem mais "mental", exatamente como em outros testes de característica. A Inteligência seria usado como carisma e percepção também. Isso porque alguém Inteligente deve saber manipular e convencer os outros mais facilmente. Percepção porque alguém Inteligente deve ser mais atento a seu redor.
Pontuação Inicial
Para adicionar a característica Inteligência primeiro teria que haver uma alteração na pontuação inicial do personagem. Ficaria o seguinte:
5 pontos - (Iniciante)- passaria para 6 pontos
7 pontos - (Lutador)- passaria para 8 pontos
10 pontos- (Herói) - passaria para 12 pontos
12 pontos - (Lenda)- passaria para 14 pontos
15 pontos - passaria para 18 pontos
Perícias
Para as perícias, ela poderia substituir a Habilidade em certos testes (Manipulação, Arte, Ciências, Idiomas), complementá-la somando as duas e dividindo por 2 (Máquinas, Sobrevivência, Investigação, Crime, Medicina, Animais) e a única que continuaria a ser usada apenas com Habilidade seria Esportes.
As perícias também seriam calculadas de um modo diferente. Ficaria assim: cada ponto de personagem colocariam 2 níveis na perícia, e meio ponto colocaria 1 nível. Nenhuma perícia poderia ter o nível maior que a Inteligência (ou Habilidade, no caso de Esportes) do personagem. Para fazer testes, o nível da perícia seria somado com a Inteligência (ou Habilidade, ou Habilidade + Inteligência : 2) e o testado jogaria 1d6. Se o número tirado nos dados fosse menor que a soma, o teste seria bem sucedido. Nenhuma perícia poderia ter mais que 5 níveis. Também poderiam haver bônus ou redutores de acordo com as regras de perícias atual (Tarefa Fácil, Normal ou Difícil e etc).
Magia
Os PMs agora seriam definidos pela Inteligência x 5, o que também acabaria com o problema de guerreiros com mais PMs que magos. Os kits continuam alterando os valores, geralmente equilibrando-os.
Magias também poderiam ser afetadas por isso. Nessa regra seriam mudados os danos ou efeitos de algumas magias que são baseados em Habilidade para Inteligêcia, e talvez eu colocaria um limite de magias por dia como regra opcional.
Outra coisa seria os testes de Resistência contra magias. Acho que agora o teste deveria ser feito somando Inteligência+Resistência : 2. Isso porque uma pessoa com capacidade intelectual avançada seria menos suscetível à efeitos do tipo, e óbviamente a resistência deve ajudar.
Aceito sugestões sobre como melhorar ela!