Post by Aiken Frost on Apr 2, 2006 17:42:33 GMT -3
Essa é uma revisão de uma vantagem minha que está no site do Espaço 3D&T:
E aê povo, o que acham? Qualquer sugestão eu aceito, principalmente com relação ao balanceamento dos testes, danos e custo dos venenos.
Ataque Venenoso – 1 a 6 Pontos
Por algum motivo você pode envenenar seus inimigos, não importa como. Talvez você tenha uma arma envenenada, possa injetar veneno com uma mordida, arranhão ou ferrão. Mas você só pode fazer isso se causar pelo menos 1 ponto de dano baseado em corte ou perfuração em seu alvo. A potência, efeito e o teste para resistir ao veneno variam de acordo com a quantidade de pontos gasto na vantagem:
Veneno 1 - 1 Ponto: O alvo tem direito a um teste de R +2 para resistir ao veneno; caso falhe, perderá 1 PV por turno até a morte ou até ser curado com Medicina ou magias de cura.
Veneno 2 - 2 Pontos: O teste é feito com R +1 e o alvo perde 1 PV por turno.
Veneno 3 - 3 Pontos: O teste é feito com R e o alvo perde 2 PV por turno.
Veneno 4 - 4 Pontos: O teste é feito com R +1 e o alvo perde 1 PV por turno, além de sofrer os efeitos da magia Cegueira, que só termina quando o envenenamento for curado.
Veneno 5 - 4 Pontos: O teste é feito com R e o alvo perde 3 PVs por turno.
Veneno 6 - 5 Pontos: O teste é feito com R +1 e o alvo perde 2 PV por turno, também sofrendo os efeitos de Paralisia, que só termina quando o envenenamento for curado.
Veneno 7 - 6 Pontos: O teste é realizado com R e o alvo perde 5 PVs imediatamente caso falhe, e perde mais 1 PV por turno. Além disso, recebe um redutor de -1 em todas as suas características.
Veneno 8 - 6 Pontos: O teste é feito com R, mas em caso de falha, os PVs da vítima caem diretamente para 0 e é exigido um imediato teste de morte. (Mestres devem ter EXTREMO cuidado ao permitir que os jogadores possuam este veneno!)
Cada tipo de veneno é considerado uma vantagem diferente e deve ser comprado separadamente. Esta vantagem também pode ser comprada para uma Arma Especial pelo preço normal, criando uma Arma Especial terrível! Também pode ser usado em conjunto com Paralisia (neste caso ela causa 1 ponto e deve haver uma explicação para o veneno entrar na corrente sanguínea do alvo, como agulhas escondidas na boleadeira...), Ataque Especial, Tiro Carregável, Ataque e Tiro Múltiplo (cada ataque exige um teste para não envenenar).
Lembrando que o alvo deve fazer o teste a cada vez que for atacado para que não seja envenenado. Caso o alvo seja envenenado por mais de um tipo de veneno acima (cara azarado!), prevalece o mais forte, mas os efeitos extras (Paralisia e Cegueira) se acumulam. Os danos dos venenos NUNCA se acumulam, prevalecendo o maior.
Ex.: Se o personagem compra os Venenos 5 e 6 (pagando um total de 9 pontos), caso ele envenene um alvo, este deverá fazer um teste de R. Caso falhe, perderá 3 PVs por turno além de sofrer os efeitos de Paralisia até que o veneno seja curado.
Estes venenos não causam dano à seres vulneráveis apenas à magia nem mesmo quando combinados com Arma Especial, e também não gastam nenhum PM para serem utilizados. Além disse, um alvo envenenado se torna imune ao mesmo tipo de veneno até que esteja curado, quando poderá ser envenenado novamente.
E aê povo, o que acham? Qualquer sugestão eu aceito, principalmente com relação ao balanceamento dos testes, danos e custo dos venenos.