Post by Aiken Frost on Dec 3, 2005 13:45:08 GMT -3
Drakar – O Reino de Ferro
História: Drakar é dividido em duas partes. Uma grande ilha onde a capital fica, chamada de Gran Fort, e sua parte continental. O Reino de Drakar foi fundado a pouco mais de duzentos anos pelo Supremo General Alexander Caine, um homem forte e justo, que governa até atualmente. Hoje, Drakar vive uma era de ouro. Os gnomos nativos do Reino fazem descobertas e invenções a cada dia para tornar sua terra natal mais poderosa. A pólvora é utilizada em larga escala, ocasionando o surgimento de armas de fogo, e conseqüentemente, de divisões de atiradores e canhões, que são usados tanto nas muralhas das cidades quanto em embarcações e artilharia.
A descoberta do Cristal Rubro, um estranho mineral parecido com o rubí, mas com um grande potencial para canalizar mana, possibilitou a criação de grandes invenções. Entre elas estão o sistema de trens que percorrem todo o reino, a criação dos autômatos, soldados mecânicos utilizados como guardas e força de trabalho pesado e a própria Montanha de Ferro, a fortaleza definitiva do Reino. Há também dirigíveis que são utilizados para transportar carga e passageiros de um lado para o outro de Drakar. No entanto, estes estão ainda em fase de teste, ocasionando alguns acidentes. Felizmente os resultados são promissores.
Mas nem sempre o Reino viveu nessa paz. Antes desta época, Drakar era comandada com mão de ferro por Lord Ektor Eleandor, um necromante extremamente poderoso que obrigava toda a população a louvá-lo, para que um dia ascendesse ao status de divindade. Ele era cruel e exterminava a todos aqueles que se opunham, mas mesmo assim havia pequenos grupos de rebeldes que tentavam desesperadamente se livrar do terrível necromante.
Então, em meio ao caos daquela época, Alexander Caine surgiu como um guerreiro armado com uma espada flamejante e um chicote mágico, começando a reunir pessoas para lutar contra o tirano. A revolta começou em um grupo de cidades do oeste. Aos poucos a revolução foi ganhando força, principalmente com a colaboração dos elfos e centauros de Mitos, os minotauros de Pernazia e os anões das Montanhas Mjorn. Mas mesmo após muito tempo de luta, o exército de mortos-vivos e demônios de Ektor não parecia ceder.
Foi quando Alexander Caine e seu grupo composto de sua esposa Lady Vitória, uma brilhante arqueira humana; Rafael O'Brian, um poderoso feiticeiro e estrategista humano; Augustus Décimos Merídius, um minotáuro especialista em combates navais e em comandos de exércitos; Ardor Silverhand, um anão paladino de Dym e Melissa Glenn, uma elfa maga de grande poder foram até o Pico Branco para pedir ajuda ao próprio deus da Guerra e Justiça. Lá eles conseguiram poder para lutar com seu inimigo e a aliança com uma poderosa raça de homens-dragão conhecida como Drakars, criada pelo poder de Dym e Ouroboros, a serpente de fogo. Esse reforço foi essencial para derrotar completamente as forças de Lord Ektor.
Após a destruição do Lich, Alexander Caine e seus companheiros fundaram o Reino de Ferro e suas forças armadas para defendê-lo sempre que necessário. O Reino de Drakar é atualmente uma enorme potência militar. Suas fronteiras são protegidas por uma enorme muralha de pedra erguida por Ektor quando ele ainda era o rei. O Supremo General forjou uma forte aliança com todas as raças humanóides de Drakar, até mesmo os Orcs, antigamente malignos.
Regente: Supremo General Alexander Caine. Como rei, ele vem obtendo grande apoio das massas. Apesar de poderoso, ele ainda mantém a liderança e carisma que tinha quando começou a campanha de libertação de Drakar. Seu brilhantismo e simpatia, no entanto, não é a única coisa que o mantém no poder. Jogadas estratégicas e políticas inteligentes arquitetadas por ele conseguem com que sua imagem seja sempre bem vista pelo povo.
Durante a guerra, quando Caine viajou até o pico branco para conseguir o apoio de Dym, o monarca descobriu algo inesperado: Ele era filho de Dym com uma mortal. Tendo sangue divino correndo em suas veias, ele adquiriu grande poder e imortalidade. Utilizando agora a vantagem de seu poder recém desperto e o exército de homens-dragão, em pouco tempo Alexander consegui instaurar a paz no território Drakaniano.
Capital: Rhoan, bem no meio da ilha de Gran Fort.
A capital é uma grande cidade no meio da do território de Gran Fort próxima a um rio que corta a ilha por inteiro. Ela é a cidade mais fortificada que se conhece, sendo cercada por muralhas impressionante e defesas que poderiam deter qualquer exército em aproximação. Em seu centro está o palácio real, lar da família real e do conselho, quando estão na cidade.
Nesta cidade é onde se localiza o quartel general das principais divisões das forças armadas Drakanianas. Em Rhoan também estão localizadas as principais guildas do reino, com destaque para a Guilda dos Mercenários e a Guilda dos Bestiários.
Em sua volta existem várias aldeias menores, basicamente concentradas no cultivo de vegetais e criação de animais para o sustento das cidades do reino. Na cidade se localiza a Arena Real de Batalhas, uma das maiores construções da capital. Nela acontecem luta de gladiadores, competições de justa, arquearia e etc. Na arena é onde acontecem também as execuções de inimigos do estado, como espiões, servos de Gemma e outros que o Tribunal de Dym julga perigoso demais para viver.
Contudo, o mais impressionante dessa cidade é a grande “ilha” que plana sobre ela. Conhecida como “A Montanha de Ferro”, essa ilha é na verdade uma cidadela militar onde a guarda de elite do reino se localiza.
Cidades de Destaque: Pernazia, localizada na costa leste de Gran Fort; Carpatas, alguns km ao norte de Rhoan, na base das Montanhas Mjorn; Mernios, na costa do continente; Quantos, próxima à Mernios; e Mitos, nas florestas ao sul do continente.
Pernazia, a segunda maior cidade do reino,é o centro naval de Gran Fort. Nela se localiza a base principal da Marinha Real e diversos estaleiros e docas. Além de ser muito bem protegida pelas naus de guerra, tem constante movimento de navios mercantes de todo lugar. Costuma abrigar os principais projetos navais como laboratórios para fabricação de pólvora e armas para os navios, experimentos de melhores materiais para sua fabricação e pesquisa de novas rotas marítimas. Nela também estão o maior templo de Sedna e Pillitak e a Academia Naval de Drakar, onde são treinados marinheiros e exploradores. Esta cidade tem a maior concentração de minotauros do Reino, contando assim sempre com os melhores capitães de navios e soldados.
Carpatas não é uma das cidades mais protegidas do Reino por acaso. Localizada na base das Montanhas Mjorn, ela é uma cidade mineradora de grande porte, fundamental para sua economia. Nela são minerados os principais depósitos de carvão e Cristal Rubro de Drakar, além de metais e pedras preciosas. Fundada à duzentos anos, logo após a libertação de Drakar, ela começou a atrair moradores devido ao enorme estoque de riquezas minerais descoberto em suas redondezas. Logo o novo monarca, Supremo General Alexander Caine, percebeu que a deveria manter sempre bem protegida, fundando aqui o quartel general dos Devastadores. Essa cidade tem um detalhe interessante: em momentos de ataque, uma trombeta é soada e toda a população pode se abrigar DENTRO da montanha, ficando à salvo de maiores desastres. Essa "segunda cidade" foi esculpida pela grande quantidade de anões presente nela, que também trabalham nas minas, geralmente como os membros mais experientes. Próxima a Carpatas estão localizadas as tribos do povo da montanha, que fizeram um pacto com o reino de cooperação mutua. Estes fornecem suprimentos de comida e equipamentos enquanto Drakar os dá proteção contra os trolls e outros monstros da neve.
Mernios é a cidade costeira com maior movimento comercial de Drakar. Com um porto enorme e bem equipado, também conta com grandes feiras e estabelecimentos comerciais. Nessa cidade pode se achar de tudo para vender, des de simples provisões para viagens até itens mágicos desconhecidos. Nela são realizados os festivais de primavera e de outono, quando a cidade fervilha de pessoas de todo lugar. Devido à grande floresta próxima a ela, Mernios também é conhecida pela venda de peles de animais e móveis finos. O terreno fértil a sua volta propiciou o desenvolvimento de uma produção agrícola de grande qualidade. O único grande problema que Mernios enfrenta vem do pântano ao sudeste da cidade. O pântano conhecido como Pântano de Carnas tem uma população de animais perigosos fora do comum, que invariavelmente saem de seus territórios e atacam as fazendas ou a própria cidade. No incidente mais grave, que aconteceu há vinte anos, centenas de pessoas morreram no ataque de um exército de trolls do pântano comandados por um grande dragão verde. A cidade só não foi completamente tomada graças a intervenção imediata dos Cavaleiros Wyvern, que vieram com a Montanha de Ferro e destruíram o dragão e seu exército de trolls.
Quantos é conhecida como a Cidade Reluzente. Em suas ruas é possível ver magos e seres mágicos de todos os tipos. Localizada a nordeste de Mernios, essa cidade é o centro mágico do Reino, sendo nela localizada a Academia de Magia Drakaniana, o quartel principal da Ordem dos Magos Vermelhos e diversas bibliotecas, centros de pesquisa, laboratórios e até mesmo a Gloriosa Ordem dos Inventores e Cientistas do Reino de Drakar. Ela foi fundada por um poderoso mago muito antes da libertação de Drakar. O lugar foi escolhido devido a uma aura mágica muito poderosa que envolve toda a cidade. Nela, todo efeito mágico se torna muito mais fácil, fazendo também um efeito luminoso na cidade. É possível ver um tipo de "brilho" de tempos em tempos passando por Quantos, dando à cidade sua alcunha. Suas estruturas são impressionantes, sendo quase todas erguidas por magia.
Mitos, localizada no sul do território continental, é a cidade com maior concentração de elfos e halflings do Reino, tendo também as aldeias dos centauros na floresta a sua volta. Esta cidade originalmente não fazia parte oficial do território Drakaniano, considerando-se alheia ao resto do mundo. Durante a guerra de libertação, os exércitos de Ektor tentaram escravizar os cidadãos de Mitos para obrigá-los a lutar em seu nome, fazendo com que esses se revoltassem. Um grupo das tropas do Supremo General Alexander Caine conseguiu fazer com que os exércitos de Ektor recuassem, conseguindo desse modo a gratidão eterna da cidade. Hoje os cidadãos de Mitos integram a mais mortal divisão de arquearia do Exército Drakaniano e os melhores batedores. Essa cidade tem uma baixa concentração de humanos, apesar de seus moradores não proibirem a entrada dessa raça, des de que respeitem suas regras. Aqui também é um dos poucos lugares de Drakar onde se pode encontrar vários druidas, xamâns e rangers, normalmente difíceis de se encontrar no resto do Reino.
Clima e Terreno: Drakar tem um clima temperado por quase toda sua extensão, variando para um pouco mais quente no sul. No inverno, podem acontecer algumas nevascas mais ao norte, principalmente próximo às Montanhas Mjorn. O sul apresenta um clima mais tropical, ocasionando algumas chuvas durante o verão.
O terreno de Gran Fort é composto basicamente de planícies e colinas, com bosques e pequenas florestas em alguns pontos. No sul, o clima mais quente fez surgir densas florestas. O mesmo acontece no território continental de Drakar, com apenas alguns pântanos próximos à praia.
Governo: Monarquia. Existe um grupo de conselheiros representando várias áreas importantes do reino, inclusive alguns servos das principais divindades presentes em Drakar, no entanto, a última palavra ainda é do rei.
População: 6.000.000, sendo dividido quase igualmente entre a ilha e o continente. Toda a população, não importando a raça ou sexo, deve servir o reino ao completar a maioridade por pelo menos dois anos. A maioria escolhe servir o exército, mas também existe um grande número de pessoas que servem como marinheiros ou pesquisadores.
A população se divide em: 42% humanos, 19% minotauros, 11% anões, 5% gnomos, 7% elfos, 10% Drakars, 5% outros (este grupo sendo constituído basicamente de Orcs, Halflings e Centauros).
Guildas e Organizações: Os Bestiários são uma guilda a serviço do Reino com sede na capital e filiais por todo o reino. Eles são especializados na utilização de animais para o combate e variam dês de bestiários soturnos que utilizam serpentes para matar a vítima até bestiários vestidos em pesadas armaduras acompanhados por leões. Eles também fornecem animais para as arenas de gladiadores pelo Reino como distração para o povo. Costumam ser visto por todas as cidades, sempre carregando um companheiro animal e seu símbolo: uma pegada de leão. O líder é Victor McQueen, um homem vestido em uma pesada armadura que está sempre acompanhado por uma águia feita de fogo que ele chama de Épyon.
A Guilda dos Mercenários é uma grande guilda fundada por antigos generais dos exércitos reais que saíram do serviço militar. Ela tem sempre os melhores agentes para qualquer situação, dês da contenção de monstros invasores das florestas e montanhas do norte até o assassinato de algum nobre estrangeiro. Eles sempre cumprem seu contrato e nunca entregam seu contratante, mesmo sobre tortura. O único fundador que permanece vivo e lidera a guilda até hoje é General Rafael O’Brien, um dos aliados do Supremo General Alexander Caine durante a guerra que resultou na libertação do Reino.
Os Devastadores é umas das muitas tropas imperiais. Esses guerreiros lendários são treinados no uso de uma arma em cada mão e armaduras não muito pesadas. Ao entrarem no campo de batalha não sobra muito do inimigo pra contar história... O quartel general deles é em Carpatas, onde eles treinam no clima gelado das Montanhas Mjorn. O treino dessa tropa é um dos mais exigentes e difíceis do Reino resultando nos guerreiros mais brutais conhecidos, sendo por isso a reputação dessa tropa tão grande. É comandada por um antigo líder das aldeias das Montanhas Mjorn, Folstag Wolftooth.
Os Cavaleiros Wyvern compõem a tropa de elite do Reino de Ferro. Esses valorosos soldados são identificados por montar um Wyvern Real e por suas armaduras verdes e impressionantes. O quartel general deles é na Montanha de Ferro, a ilha voadora que paira sobre a capital. De lá eles conseguem atingir todo o reino e além. Essa tropa é formada pelos maiores guerreiros e magos que se tem notícia, além de serem os maiores estrategistas que já pisaram sobre o reino. São equipados com itens mágicos extremamente poderosos. Em sua base está o quartel general das tropas, além de grandes laboratórios de magia e alquimia, onde são criadas armas de fogo, peças de tecnologia e objetos mágicos para equipar todas as tropas. O líder e fundador dessa tropa é o próprio Supremo General Alexander Caine, que a comanda pessoalmente quando a intervenção é necessária.
Outra organização de destaque é a Gloriosa Ordem dos Inventores e Cientistas do Reino de Drakar. O pomposo nome foi dado por seu fundador, Lorde Magno. Esse representante da raça dos gnomos foi um dos maiores inventores que se tem notícia e foi responsável pela descoberta da pólvora e a invenção do trem movido à Cristal Rubro, entre outras coisas. A grande maioria dos integrantes dessa organização são gnomos, sendo que muitos dessa raça presente no reino fazem parte dela. Graças a esse grande número de gnomos, o Reino Drakar é extremamente rico em invenções tecnológicas.
A Ordem dos Magos Vermelhos também é uma organização militar. Esses magos são responsáveis por usar magia para reforçar as fileiras do Reino e produzir pergaminhos, runas, poções e itens mágicos. Seu quartel general está localizado na cidade de Quantos e seu líder é o mago Wallace Von Mars. Mas não é só de magos vive a Ordem. Eles também têm uma tropa de soldados especializados no combate de conjuradores conhecida como os Manabreakers. Esses soldados são protegidos contra magia e usam contra-feitiços poderosos no combate a seus alvos. Eles também têm a habilidade de detectar efeitos não-naturais próximos.
A Igreja de Dym é a principal organização religiosa do reino, sendo divididas em várias divisões, como se fosse uma ordem militar. A Igreja treina clérigos e paladinos para ajudar a população, além de prestar ajuda ao Supremo General em tempos de necessidade. Esses honrados homens e mulheres sempre podem ser vistos destruindo seres malignos e ajudando a população, não importa quanto risco vão correr. Os paladinos dessa ordem são especializados na caça de demônios e mortos-vivos, sendo geralmente vistos com chifres adornando suas armaduras prateadas. Os membros da Igreja de Dym costumam usar roupas azuis, prateadas, douradas e brancas. Quando usam armaduras, estas são sempre prateadas com detalhes em azul ou azuis com detalhes dourados. Apesar de prestar suporte à Drakar, a igreja não entra em conflitos armados contra nações estrangeiras. No entanto, seus membros podem se alistar no exército caso haja convocação.
A Marinha Real é a força armada Drakaniana responsável por proteger as águas ao redor de Gran Fort e criar as naus de guerra armadas com canhões utilizadas pelo Reino. Por ser uma ilha, Drakar tem uma longa tradição na marinha, sendo assim extremamente competente na água. Muitos marinheiros e capitães são minotauros, devido a afinidade dessa raça com o combate naval. A principal base da Marinha é em Pernazia. Sendo a maior cidade portuária de Gran Fort, ela abriga muita das embarcações, tanto as de guerra quanto as mercantes. O líder da Marinha Real é o minotauro Augustus Décimos Merídius, também membro do grupo de imortais responsável pela libertação de Drakar.
Aventureiros: O tipo mais comum de aventureiro encontrado em Drakar são os ligados às armas e a cultura marcial. É possível ver todo tipo de guerreiro pelas ruas das cidades. Os mais comuns são os guerreiros comuns, cavaleiros, lanceiros, marinheiros e mestres-de-armas. Pelo uso da pólvora em larga escala, também é fácil encontrar pistoleiros e outros aventureiros especializados nesse tipo novo de arma, muitas vezes desprezado pelo outros reinos. Espiões e assassinos podem ser vistos nas fileiras do Reino, geralmente atuando como agentes da inteligência. Bardos também são facilmente encontrados no reino.
Há um grande número de conjuradores, quase todos de classe guerreiras como Mago de Batalha ou o Mago de Armas, mas também existem de outros tipos. Clérigos e Paladinos são comuns, quase todos da Igreja de Dym.
Há poucos representantes de classes “selvagens” como Druidas ou Xamãs, mas eles existem em cidades menores e nas tribos das montanhas do norte, além de estarem presentes em Mitos.
Divindades Principais: Dym, o deus da justiça e da guerra é sem dúvida a divindade mais cultuada em Drakar. Em toda cidade, mesmo nas menores existe um templo em sua homenagem. A imagem desse deus é representada por um guerreiro alto vestido em uma armadura azul e dourada usando duas espadas e um elmo adornado com dois chifres.
O segundo deus mais cultuado é Chronon, o deus da inteligência, invenções e magias. É representado com um homem careca usando roupas de mecânico e inscrições mágicas pelo corpo. Essa é a divindade mais cultuada pelos gnomos.
Kyra, a deusa da cura e da beleza é cultuada geralmente nos grandes centros e onde se necessita de cuidados médicos. Ela é mostrada como uma linda mulher de vestido branco, asas de anjo e um longo cabelo vermelho. É a esposa de Dym.
Clérigos das divindades elementais também podem ser encontrados pelo reino. Apesar de não muito conhecidos, essas divindades são bem aceitas pelo povo em geral, principalmente devido à sua cooperação na guerra de libertação.
Clérigos de Thanatos são raros, mas podem ser encontrados com relativa facilidade. Eles costumam estar em centros urbanos, mas geralmente montam seus templos longe da vista do público. Devido a sua ligação com a morte, Thanatos não é muito popular entre população em geral, mas todos os cemitérios do reino possuem ao menos uma estátua ou símbolo deste deus.
Dogo, o deus da esperteza é visto com desconfiança. Apesar de em tempos remotos ele ter se aliado à Dym, ele não é muito aceito pela população em geral. Seus clérigos geralmente são malandros e estão sempre tentando se dar bem de alguma forma. Alguns podem até mesmo ser criminosos, mas não são maioria.
Por último, Gemma, o Líder dos Abismos de Janak, é uma divindade maligna que foi banida por Dym por seus crimes. O culto a Gemma é proibido em todo o Reino e assim que um cultista é descoberto ele é executado por alta traição. Essa divindade, apesar de estar aprisionada nos Abismos constantemente manda seus servos para atacar os mortais.
Encontros: Perto das cidades há muito poucas criaturas perigosas. As estradas do Reino também são constantemente patrulhadas evitando ataques de monstros. Nas florestas pode ser encontrado todo tipo de animal selvagem, principalmente na floresta próxima a Mernios. Nelas também é possível encontrar trolls, gnolls, basiliscos, dragões e muitos outros tipos de seres perigosos.
Nos pântanos presentes no território continental de Drakar há um grande número de mortos-vivos, hidras e dragões verdes ou negros. Nas Montanhas Mjorn a maior ameaça são os gigantes e goblinóides. As cidades costeiras geralmente têm problemas com uns poucos ataques de monstros marinhos e piratas. Esses ataques são mais comuns longe da proteção da costa. Alguns demônios enviados de Gemma podem ser encontrados espalhados pelo reino, geralmente comandando legiões de mortos-vivos. Esses são caçados fervorosamente pela Igreja de Dym e pelo próprio exército de Drakar.
Personagens Nativos: Personagens nativos de Drakar, o Reino de Ferro, podem escolher um entre os seguintes talentos regionais:
Aventureiro Nato, Amigo das Armas, Arma de Família, Espírito de Equipe, Inimigo dos Demônios (igual a Inimigo dos Dragões), Patriota e Prosperidade.
História: Drakar é dividido em duas partes. Uma grande ilha onde a capital fica, chamada de Gran Fort, e sua parte continental. O Reino de Drakar foi fundado a pouco mais de duzentos anos pelo Supremo General Alexander Caine, um homem forte e justo, que governa até atualmente. Hoje, Drakar vive uma era de ouro. Os gnomos nativos do Reino fazem descobertas e invenções a cada dia para tornar sua terra natal mais poderosa. A pólvora é utilizada em larga escala, ocasionando o surgimento de armas de fogo, e conseqüentemente, de divisões de atiradores e canhões, que são usados tanto nas muralhas das cidades quanto em embarcações e artilharia.
A descoberta do Cristal Rubro, um estranho mineral parecido com o rubí, mas com um grande potencial para canalizar mana, possibilitou a criação de grandes invenções. Entre elas estão o sistema de trens que percorrem todo o reino, a criação dos autômatos, soldados mecânicos utilizados como guardas e força de trabalho pesado e a própria Montanha de Ferro, a fortaleza definitiva do Reino. Há também dirigíveis que são utilizados para transportar carga e passageiros de um lado para o outro de Drakar. No entanto, estes estão ainda em fase de teste, ocasionando alguns acidentes. Felizmente os resultados são promissores.
Mas nem sempre o Reino viveu nessa paz. Antes desta época, Drakar era comandada com mão de ferro por Lord Ektor Eleandor, um necromante extremamente poderoso que obrigava toda a população a louvá-lo, para que um dia ascendesse ao status de divindade. Ele era cruel e exterminava a todos aqueles que se opunham, mas mesmo assim havia pequenos grupos de rebeldes que tentavam desesperadamente se livrar do terrível necromante.
Então, em meio ao caos daquela época, Alexander Caine surgiu como um guerreiro armado com uma espada flamejante e um chicote mágico, começando a reunir pessoas para lutar contra o tirano. A revolta começou em um grupo de cidades do oeste. Aos poucos a revolução foi ganhando força, principalmente com a colaboração dos elfos e centauros de Mitos, os minotauros de Pernazia e os anões das Montanhas Mjorn. Mas mesmo após muito tempo de luta, o exército de mortos-vivos e demônios de Ektor não parecia ceder.
Foi quando Alexander Caine e seu grupo composto de sua esposa Lady Vitória, uma brilhante arqueira humana; Rafael O'Brian, um poderoso feiticeiro e estrategista humano; Augustus Décimos Merídius, um minotáuro especialista em combates navais e em comandos de exércitos; Ardor Silverhand, um anão paladino de Dym e Melissa Glenn, uma elfa maga de grande poder foram até o Pico Branco para pedir ajuda ao próprio deus da Guerra e Justiça. Lá eles conseguiram poder para lutar com seu inimigo e a aliança com uma poderosa raça de homens-dragão conhecida como Drakars, criada pelo poder de Dym e Ouroboros, a serpente de fogo. Esse reforço foi essencial para derrotar completamente as forças de Lord Ektor.
Após a destruição do Lich, Alexander Caine e seus companheiros fundaram o Reino de Ferro e suas forças armadas para defendê-lo sempre que necessário. O Reino de Drakar é atualmente uma enorme potência militar. Suas fronteiras são protegidas por uma enorme muralha de pedra erguida por Ektor quando ele ainda era o rei. O Supremo General forjou uma forte aliança com todas as raças humanóides de Drakar, até mesmo os Orcs, antigamente malignos.
Regente: Supremo General Alexander Caine. Como rei, ele vem obtendo grande apoio das massas. Apesar de poderoso, ele ainda mantém a liderança e carisma que tinha quando começou a campanha de libertação de Drakar. Seu brilhantismo e simpatia, no entanto, não é a única coisa que o mantém no poder. Jogadas estratégicas e políticas inteligentes arquitetadas por ele conseguem com que sua imagem seja sempre bem vista pelo povo.
Durante a guerra, quando Caine viajou até o pico branco para conseguir o apoio de Dym, o monarca descobriu algo inesperado: Ele era filho de Dym com uma mortal. Tendo sangue divino correndo em suas veias, ele adquiriu grande poder e imortalidade. Utilizando agora a vantagem de seu poder recém desperto e o exército de homens-dragão, em pouco tempo Alexander consegui instaurar a paz no território Drakaniano.
Capital: Rhoan, bem no meio da ilha de Gran Fort.
A capital é uma grande cidade no meio da do território de Gran Fort próxima a um rio que corta a ilha por inteiro. Ela é a cidade mais fortificada que se conhece, sendo cercada por muralhas impressionante e defesas que poderiam deter qualquer exército em aproximação. Em seu centro está o palácio real, lar da família real e do conselho, quando estão na cidade.
Nesta cidade é onde se localiza o quartel general das principais divisões das forças armadas Drakanianas. Em Rhoan também estão localizadas as principais guildas do reino, com destaque para a Guilda dos Mercenários e a Guilda dos Bestiários.
Em sua volta existem várias aldeias menores, basicamente concentradas no cultivo de vegetais e criação de animais para o sustento das cidades do reino. Na cidade se localiza a Arena Real de Batalhas, uma das maiores construções da capital. Nela acontecem luta de gladiadores, competições de justa, arquearia e etc. Na arena é onde acontecem também as execuções de inimigos do estado, como espiões, servos de Gemma e outros que o Tribunal de Dym julga perigoso demais para viver.
Contudo, o mais impressionante dessa cidade é a grande “ilha” que plana sobre ela. Conhecida como “A Montanha de Ferro”, essa ilha é na verdade uma cidadela militar onde a guarda de elite do reino se localiza.
Cidades de Destaque: Pernazia, localizada na costa leste de Gran Fort; Carpatas, alguns km ao norte de Rhoan, na base das Montanhas Mjorn; Mernios, na costa do continente; Quantos, próxima à Mernios; e Mitos, nas florestas ao sul do continente.
Pernazia, a segunda maior cidade do reino,é o centro naval de Gran Fort. Nela se localiza a base principal da Marinha Real e diversos estaleiros e docas. Além de ser muito bem protegida pelas naus de guerra, tem constante movimento de navios mercantes de todo lugar. Costuma abrigar os principais projetos navais como laboratórios para fabricação de pólvora e armas para os navios, experimentos de melhores materiais para sua fabricação e pesquisa de novas rotas marítimas. Nela também estão o maior templo de Sedna e Pillitak e a Academia Naval de Drakar, onde são treinados marinheiros e exploradores. Esta cidade tem a maior concentração de minotauros do Reino, contando assim sempre com os melhores capitães de navios e soldados.
Carpatas não é uma das cidades mais protegidas do Reino por acaso. Localizada na base das Montanhas Mjorn, ela é uma cidade mineradora de grande porte, fundamental para sua economia. Nela são minerados os principais depósitos de carvão e Cristal Rubro de Drakar, além de metais e pedras preciosas. Fundada à duzentos anos, logo após a libertação de Drakar, ela começou a atrair moradores devido ao enorme estoque de riquezas minerais descoberto em suas redondezas. Logo o novo monarca, Supremo General Alexander Caine, percebeu que a deveria manter sempre bem protegida, fundando aqui o quartel general dos Devastadores. Essa cidade tem um detalhe interessante: em momentos de ataque, uma trombeta é soada e toda a população pode se abrigar DENTRO da montanha, ficando à salvo de maiores desastres. Essa "segunda cidade" foi esculpida pela grande quantidade de anões presente nela, que também trabalham nas minas, geralmente como os membros mais experientes. Próxima a Carpatas estão localizadas as tribos do povo da montanha, que fizeram um pacto com o reino de cooperação mutua. Estes fornecem suprimentos de comida e equipamentos enquanto Drakar os dá proteção contra os trolls e outros monstros da neve.
Mernios é a cidade costeira com maior movimento comercial de Drakar. Com um porto enorme e bem equipado, também conta com grandes feiras e estabelecimentos comerciais. Nessa cidade pode se achar de tudo para vender, des de simples provisões para viagens até itens mágicos desconhecidos. Nela são realizados os festivais de primavera e de outono, quando a cidade fervilha de pessoas de todo lugar. Devido à grande floresta próxima a ela, Mernios também é conhecida pela venda de peles de animais e móveis finos. O terreno fértil a sua volta propiciou o desenvolvimento de uma produção agrícola de grande qualidade. O único grande problema que Mernios enfrenta vem do pântano ao sudeste da cidade. O pântano conhecido como Pântano de Carnas tem uma população de animais perigosos fora do comum, que invariavelmente saem de seus territórios e atacam as fazendas ou a própria cidade. No incidente mais grave, que aconteceu há vinte anos, centenas de pessoas morreram no ataque de um exército de trolls do pântano comandados por um grande dragão verde. A cidade só não foi completamente tomada graças a intervenção imediata dos Cavaleiros Wyvern, que vieram com a Montanha de Ferro e destruíram o dragão e seu exército de trolls.
Quantos é conhecida como a Cidade Reluzente. Em suas ruas é possível ver magos e seres mágicos de todos os tipos. Localizada a nordeste de Mernios, essa cidade é o centro mágico do Reino, sendo nela localizada a Academia de Magia Drakaniana, o quartel principal da Ordem dos Magos Vermelhos e diversas bibliotecas, centros de pesquisa, laboratórios e até mesmo a Gloriosa Ordem dos Inventores e Cientistas do Reino de Drakar. Ela foi fundada por um poderoso mago muito antes da libertação de Drakar. O lugar foi escolhido devido a uma aura mágica muito poderosa que envolve toda a cidade. Nela, todo efeito mágico se torna muito mais fácil, fazendo também um efeito luminoso na cidade. É possível ver um tipo de "brilho" de tempos em tempos passando por Quantos, dando à cidade sua alcunha. Suas estruturas são impressionantes, sendo quase todas erguidas por magia.
Mitos, localizada no sul do território continental, é a cidade com maior concentração de elfos e halflings do Reino, tendo também as aldeias dos centauros na floresta a sua volta. Esta cidade originalmente não fazia parte oficial do território Drakaniano, considerando-se alheia ao resto do mundo. Durante a guerra de libertação, os exércitos de Ektor tentaram escravizar os cidadãos de Mitos para obrigá-los a lutar em seu nome, fazendo com que esses se revoltassem. Um grupo das tropas do Supremo General Alexander Caine conseguiu fazer com que os exércitos de Ektor recuassem, conseguindo desse modo a gratidão eterna da cidade. Hoje os cidadãos de Mitos integram a mais mortal divisão de arquearia do Exército Drakaniano e os melhores batedores. Essa cidade tem uma baixa concentração de humanos, apesar de seus moradores não proibirem a entrada dessa raça, des de que respeitem suas regras. Aqui também é um dos poucos lugares de Drakar onde se pode encontrar vários druidas, xamâns e rangers, normalmente difíceis de se encontrar no resto do Reino.
Clima e Terreno: Drakar tem um clima temperado por quase toda sua extensão, variando para um pouco mais quente no sul. No inverno, podem acontecer algumas nevascas mais ao norte, principalmente próximo às Montanhas Mjorn. O sul apresenta um clima mais tropical, ocasionando algumas chuvas durante o verão.
O terreno de Gran Fort é composto basicamente de planícies e colinas, com bosques e pequenas florestas em alguns pontos. No sul, o clima mais quente fez surgir densas florestas. O mesmo acontece no território continental de Drakar, com apenas alguns pântanos próximos à praia.
Governo: Monarquia. Existe um grupo de conselheiros representando várias áreas importantes do reino, inclusive alguns servos das principais divindades presentes em Drakar, no entanto, a última palavra ainda é do rei.
População: 6.000.000, sendo dividido quase igualmente entre a ilha e o continente. Toda a população, não importando a raça ou sexo, deve servir o reino ao completar a maioridade por pelo menos dois anos. A maioria escolhe servir o exército, mas também existe um grande número de pessoas que servem como marinheiros ou pesquisadores.
A população se divide em: 42% humanos, 19% minotauros, 11% anões, 5% gnomos, 7% elfos, 10% Drakars, 5% outros (este grupo sendo constituído basicamente de Orcs, Halflings e Centauros).
Guildas e Organizações: Os Bestiários são uma guilda a serviço do Reino com sede na capital e filiais por todo o reino. Eles são especializados na utilização de animais para o combate e variam dês de bestiários soturnos que utilizam serpentes para matar a vítima até bestiários vestidos em pesadas armaduras acompanhados por leões. Eles também fornecem animais para as arenas de gladiadores pelo Reino como distração para o povo. Costumam ser visto por todas as cidades, sempre carregando um companheiro animal e seu símbolo: uma pegada de leão. O líder é Victor McQueen, um homem vestido em uma pesada armadura que está sempre acompanhado por uma águia feita de fogo que ele chama de Épyon.
A Guilda dos Mercenários é uma grande guilda fundada por antigos generais dos exércitos reais que saíram do serviço militar. Ela tem sempre os melhores agentes para qualquer situação, dês da contenção de monstros invasores das florestas e montanhas do norte até o assassinato de algum nobre estrangeiro. Eles sempre cumprem seu contrato e nunca entregam seu contratante, mesmo sobre tortura. O único fundador que permanece vivo e lidera a guilda até hoje é General Rafael O’Brien, um dos aliados do Supremo General Alexander Caine durante a guerra que resultou na libertação do Reino.
Os Devastadores é umas das muitas tropas imperiais. Esses guerreiros lendários são treinados no uso de uma arma em cada mão e armaduras não muito pesadas. Ao entrarem no campo de batalha não sobra muito do inimigo pra contar história... O quartel general deles é em Carpatas, onde eles treinam no clima gelado das Montanhas Mjorn. O treino dessa tropa é um dos mais exigentes e difíceis do Reino resultando nos guerreiros mais brutais conhecidos, sendo por isso a reputação dessa tropa tão grande. É comandada por um antigo líder das aldeias das Montanhas Mjorn, Folstag Wolftooth.
Os Cavaleiros Wyvern compõem a tropa de elite do Reino de Ferro. Esses valorosos soldados são identificados por montar um Wyvern Real e por suas armaduras verdes e impressionantes. O quartel general deles é na Montanha de Ferro, a ilha voadora que paira sobre a capital. De lá eles conseguem atingir todo o reino e além. Essa tropa é formada pelos maiores guerreiros e magos que se tem notícia, além de serem os maiores estrategistas que já pisaram sobre o reino. São equipados com itens mágicos extremamente poderosos. Em sua base está o quartel general das tropas, além de grandes laboratórios de magia e alquimia, onde são criadas armas de fogo, peças de tecnologia e objetos mágicos para equipar todas as tropas. O líder e fundador dessa tropa é o próprio Supremo General Alexander Caine, que a comanda pessoalmente quando a intervenção é necessária.
Outra organização de destaque é a Gloriosa Ordem dos Inventores e Cientistas do Reino de Drakar. O pomposo nome foi dado por seu fundador, Lorde Magno. Esse representante da raça dos gnomos foi um dos maiores inventores que se tem notícia e foi responsável pela descoberta da pólvora e a invenção do trem movido à Cristal Rubro, entre outras coisas. A grande maioria dos integrantes dessa organização são gnomos, sendo que muitos dessa raça presente no reino fazem parte dela. Graças a esse grande número de gnomos, o Reino Drakar é extremamente rico em invenções tecnológicas.
A Ordem dos Magos Vermelhos também é uma organização militar. Esses magos são responsáveis por usar magia para reforçar as fileiras do Reino e produzir pergaminhos, runas, poções e itens mágicos. Seu quartel general está localizado na cidade de Quantos e seu líder é o mago Wallace Von Mars. Mas não é só de magos vive a Ordem. Eles também têm uma tropa de soldados especializados no combate de conjuradores conhecida como os Manabreakers. Esses soldados são protegidos contra magia e usam contra-feitiços poderosos no combate a seus alvos. Eles também têm a habilidade de detectar efeitos não-naturais próximos.
A Igreja de Dym é a principal organização religiosa do reino, sendo divididas em várias divisões, como se fosse uma ordem militar. A Igreja treina clérigos e paladinos para ajudar a população, além de prestar ajuda ao Supremo General em tempos de necessidade. Esses honrados homens e mulheres sempre podem ser vistos destruindo seres malignos e ajudando a população, não importa quanto risco vão correr. Os paladinos dessa ordem são especializados na caça de demônios e mortos-vivos, sendo geralmente vistos com chifres adornando suas armaduras prateadas. Os membros da Igreja de Dym costumam usar roupas azuis, prateadas, douradas e brancas. Quando usam armaduras, estas são sempre prateadas com detalhes em azul ou azuis com detalhes dourados. Apesar de prestar suporte à Drakar, a igreja não entra em conflitos armados contra nações estrangeiras. No entanto, seus membros podem se alistar no exército caso haja convocação.
A Marinha Real é a força armada Drakaniana responsável por proteger as águas ao redor de Gran Fort e criar as naus de guerra armadas com canhões utilizadas pelo Reino. Por ser uma ilha, Drakar tem uma longa tradição na marinha, sendo assim extremamente competente na água. Muitos marinheiros e capitães são minotauros, devido a afinidade dessa raça com o combate naval. A principal base da Marinha é em Pernazia. Sendo a maior cidade portuária de Gran Fort, ela abriga muita das embarcações, tanto as de guerra quanto as mercantes. O líder da Marinha Real é o minotauro Augustus Décimos Merídius, também membro do grupo de imortais responsável pela libertação de Drakar.
Aventureiros: O tipo mais comum de aventureiro encontrado em Drakar são os ligados às armas e a cultura marcial. É possível ver todo tipo de guerreiro pelas ruas das cidades. Os mais comuns são os guerreiros comuns, cavaleiros, lanceiros, marinheiros e mestres-de-armas. Pelo uso da pólvora em larga escala, também é fácil encontrar pistoleiros e outros aventureiros especializados nesse tipo novo de arma, muitas vezes desprezado pelo outros reinos. Espiões e assassinos podem ser vistos nas fileiras do Reino, geralmente atuando como agentes da inteligência. Bardos também são facilmente encontrados no reino.
Há um grande número de conjuradores, quase todos de classe guerreiras como Mago de Batalha ou o Mago de Armas, mas também existem de outros tipos. Clérigos e Paladinos são comuns, quase todos da Igreja de Dym.
Há poucos representantes de classes “selvagens” como Druidas ou Xamãs, mas eles existem em cidades menores e nas tribos das montanhas do norte, além de estarem presentes em Mitos.
Divindades Principais: Dym, o deus da justiça e da guerra é sem dúvida a divindade mais cultuada em Drakar. Em toda cidade, mesmo nas menores existe um templo em sua homenagem. A imagem desse deus é representada por um guerreiro alto vestido em uma armadura azul e dourada usando duas espadas e um elmo adornado com dois chifres.
O segundo deus mais cultuado é Chronon, o deus da inteligência, invenções e magias. É representado com um homem careca usando roupas de mecânico e inscrições mágicas pelo corpo. Essa é a divindade mais cultuada pelos gnomos.
Kyra, a deusa da cura e da beleza é cultuada geralmente nos grandes centros e onde se necessita de cuidados médicos. Ela é mostrada como uma linda mulher de vestido branco, asas de anjo e um longo cabelo vermelho. É a esposa de Dym.
Clérigos das divindades elementais também podem ser encontrados pelo reino. Apesar de não muito conhecidos, essas divindades são bem aceitas pelo povo em geral, principalmente devido à sua cooperação na guerra de libertação.
Clérigos de Thanatos são raros, mas podem ser encontrados com relativa facilidade. Eles costumam estar em centros urbanos, mas geralmente montam seus templos longe da vista do público. Devido a sua ligação com a morte, Thanatos não é muito popular entre população em geral, mas todos os cemitérios do reino possuem ao menos uma estátua ou símbolo deste deus.
Dogo, o deus da esperteza é visto com desconfiança. Apesar de em tempos remotos ele ter se aliado à Dym, ele não é muito aceito pela população em geral. Seus clérigos geralmente são malandros e estão sempre tentando se dar bem de alguma forma. Alguns podem até mesmo ser criminosos, mas não são maioria.
Por último, Gemma, o Líder dos Abismos de Janak, é uma divindade maligna que foi banida por Dym por seus crimes. O culto a Gemma é proibido em todo o Reino e assim que um cultista é descoberto ele é executado por alta traição. Essa divindade, apesar de estar aprisionada nos Abismos constantemente manda seus servos para atacar os mortais.
Encontros: Perto das cidades há muito poucas criaturas perigosas. As estradas do Reino também são constantemente patrulhadas evitando ataques de monstros. Nas florestas pode ser encontrado todo tipo de animal selvagem, principalmente na floresta próxima a Mernios. Nelas também é possível encontrar trolls, gnolls, basiliscos, dragões e muitos outros tipos de seres perigosos.
Nos pântanos presentes no território continental de Drakar há um grande número de mortos-vivos, hidras e dragões verdes ou negros. Nas Montanhas Mjorn a maior ameaça são os gigantes e goblinóides. As cidades costeiras geralmente têm problemas com uns poucos ataques de monstros marinhos e piratas. Esses ataques são mais comuns longe da proteção da costa. Alguns demônios enviados de Gemma podem ser encontrados espalhados pelo reino, geralmente comandando legiões de mortos-vivos. Esses são caçados fervorosamente pela Igreja de Dym e pelo próprio exército de Drakar.
Personagens Nativos: Personagens nativos de Drakar, o Reino de Ferro, podem escolher um entre os seguintes talentos regionais:
Aventureiro Nato, Amigo das Armas, Arma de Família, Espírito de Equipe, Inimigo dos Demônios (igual a Inimigo dos Dragões), Patriota e Prosperidade.