Post by Edungeon on Nov 10, 2005 20:51:50 GMT -3
A Fortaleza de Kharmor
Kharmor, foi construida a algumas décadas atrás para deter possível ataques inimigos vindos do Sudoeste. Mas com o tempo sua função virou mais comercial, formando uma parada obrigatória para quem quer ir a Leortya pelo oeste.
A população geral da cidade trabalha como comerciantes, sustentando suas famílias e mantendo uma condição financeira agradável. Basicamente o produto que mais se pode achar a venda são os legumes das Fazendas de Ziedar, formando um ótimo ponto de troca com cidades e reinos vizinhos. Mas o produto mais especial de Kharmor é a sua prata. Prata esta escavada de vários túneis encontrados nas florestas, esses tunéis são um mistério para a população já que eles estão em bom estado de conservação e totalmente reforçado para escavações, ao que tudo indica mineradores mais antigos já estiveram nestes locais. A prata de Kharmor é conheçida em toda Redleaf, já que a maioria acredita que ela possui uma forte conçentração de energia positiva, mas os estudiosos mais brilhantes do império citam que a prata é amaldiçoada, contendo fragmentos de almas perdidas.
Por cuasa de toda essa crendiçe a prata é muito mais cara que uma prata comum. A maioria dos aventureiros são atraidos à Kharmor em busca de armaduras ou armas de prata, como um meio de se fortaleçer. Com toda esse procura por objetos de prata, existe um pequeno acampamento de Anões ferreiros ao redor de Kharmor, eles são os melhores na hora de se fazer qualquer objeto de prata, e tambem os melhores ferreiros conheçidos.
Nas últimas semanas os mineradores pararam de extrair prata, falando algo sobre uma Medusa que transformava qualquer pessoa que a visse em prata pura! Ela habitaria os túneis mais profundos, túneis que contém a prata mais pura da região.
Nesta fortaleza se localiza o segundo maior ponto de inscrição para o exército, sendo superado somente por Leortya. Aqui os inscritos são treinados para serem guerreiros comuns, o treinamento dura somente um ano. E para muitas família fazer esse um ano é como um rito de passagem para a maioridade.
Neste um ano de treinamento, o inscrito basicamente aprende o básico de táticas, como usar uma espada, oque fazer em caso de guerra, etc. Nada muito difícil, poucas são as pessoas que desistem durante a metade do treinamento.
A época mais agitada de Kharmor é durante as incrições para a acadamia que é sempre na mesma data da Feira Anual. Nestas épocas várias pessoas são atraídas pelos preços baixos dos produtos e pela diversão.
Itens de Prata: Qualquer item feito inteiramente de prata, tem seu preço multiplicado por sete. Diferente do esperado, uma arma de prata não ofereçe nenhum bônus, ela é simplesmente mais resistênte que o metal comum, resistindo melhor em condições extremamente quentos ou frias. Se uma detecção de magia for usada diretamente na espada, pode se perceber uma fraca aura mágica(mas essa aura não é forte suficiente para encontrar inimigos escondidos, somente se o mago estiver com o propósito de verificar a espada).
Qualquer pessoa andando por Redleaf com uma arma de prata chama atenção dos curiosos, e é reconheçida como um rico aventureiro ou uma pessoa sortuda.
Kharmor, foi construida a algumas décadas atrás para deter possível ataques inimigos vindos do Sudoeste. Mas com o tempo sua função virou mais comercial, formando uma parada obrigatória para quem quer ir a Leortya pelo oeste.
A população geral da cidade trabalha como comerciantes, sustentando suas famílias e mantendo uma condição financeira agradável. Basicamente o produto que mais se pode achar a venda são os legumes das Fazendas de Ziedar, formando um ótimo ponto de troca com cidades e reinos vizinhos. Mas o produto mais especial de Kharmor é a sua prata. Prata esta escavada de vários túneis encontrados nas florestas, esses tunéis são um mistério para a população já que eles estão em bom estado de conservação e totalmente reforçado para escavações, ao que tudo indica mineradores mais antigos já estiveram nestes locais. A prata de Kharmor é conheçida em toda Redleaf, já que a maioria acredita que ela possui uma forte conçentração de energia positiva, mas os estudiosos mais brilhantes do império citam que a prata é amaldiçoada, contendo fragmentos de almas perdidas.
Por cuasa de toda essa crendiçe a prata é muito mais cara que uma prata comum. A maioria dos aventureiros são atraidos à Kharmor em busca de armaduras ou armas de prata, como um meio de se fortaleçer. Com toda esse procura por objetos de prata, existe um pequeno acampamento de Anões ferreiros ao redor de Kharmor, eles são os melhores na hora de se fazer qualquer objeto de prata, e tambem os melhores ferreiros conheçidos.
Nas últimas semanas os mineradores pararam de extrair prata, falando algo sobre uma Medusa que transformava qualquer pessoa que a visse em prata pura! Ela habitaria os túneis mais profundos, túneis que contém a prata mais pura da região.
Nesta fortaleza se localiza o segundo maior ponto de inscrição para o exército, sendo superado somente por Leortya. Aqui os inscritos são treinados para serem guerreiros comuns, o treinamento dura somente um ano. E para muitas família fazer esse um ano é como um rito de passagem para a maioridade.
Neste um ano de treinamento, o inscrito basicamente aprende o básico de táticas, como usar uma espada, oque fazer em caso de guerra, etc. Nada muito difícil, poucas são as pessoas que desistem durante a metade do treinamento.
A época mais agitada de Kharmor é durante as incrições para a acadamia que é sempre na mesma data da Feira Anual. Nestas épocas várias pessoas são atraídas pelos preços baixos dos produtos e pela diversão.
Itens de Prata: Qualquer item feito inteiramente de prata, tem seu preço multiplicado por sete. Diferente do esperado, uma arma de prata não ofereçe nenhum bônus, ela é simplesmente mais resistênte que o metal comum, resistindo melhor em condições extremamente quentos ou frias. Se uma detecção de magia for usada diretamente na espada, pode se perceber uma fraca aura mágica(mas essa aura não é forte suficiente para encontrar inimigos escondidos, somente se o mago estiver com o propósito de verificar a espada).
Qualquer pessoa andando por Redleaf com uma arma de prata chama atenção dos curiosos, e é reconheçida como um rico aventureiro ou uma pessoa sortuda.